Beiträge von WTFlox

    Hey, ich möchte nun hier eine etwas hitzige Diskussion einbringen. Daher vorab. Bitte haltet euch an die Foren-Regeln.


    Quelle : https://forums.newworld.com/t/bitte-rettet-new-world/597573


    Hier kommt der text, sowie die Idee, worüber ich gerne euer Fachwissen haben möchte.

    Abian


    Eine schwierige Entscheidung !


    Ich spiele seit 1998 MMORPGs und habe, wie viele von euch, Höhen der Szene gefeiert und Tiefen beklagt. Und ich glaube, dass die meisten von uns, auch (vlt. gerade) die Kritiker NW spielen wollen, weil es im Grunde ein GUTES SPIEL ist.


    Folgendes möchte ich eben aus diesem Grund zur Diskussion stellen.


    Um New World zu retten braucht es einen Neustart und einen totalen Server - Reset.


    Ich möchte auch gar nicht auf die guten oder schlechten Seiten von NW eingehen. Dazu steht überall in den Foren massig und jeder/jede kann sich selber Meinungen darüber machen. Ich bin sicher, dass die Entwickler und sehr viele Leute hier daran interessiert sind, dass NW zu einem besseren, funktionierendem MMO wird.

    ABER die letzten Wochen haben -für mich jedenfalls- den Eindruck erhärtet, dass alles aus den Fugen geraten ist und kaum noch zu kitten scheint. Ich verstehe nichts von Programmieren oder dergleichen, ich rede allein als Spieler. Die Anpassungen haben zu gravierende Auswirkungen gebracht und führen häufig zu eher noch größeren Problemen. Als würde man ein Schiff vom Stapel lassen und noch im Hafen merken, “Scheisse, das Teil sinkt…!” …“was machen wir jetzt…schnell, lasst euch was einfallen…schnell…wir gehen unter…!”


    Ich mag NW im Grunde. Es hat mir den Eindruck vermittelt, dass man auch als Gelegenheitsspieler was erreichen kann. Es hat ein sehr vielseitiges und motivierendes Angebot. Das hat mich schon in der Beta sehr angesprochen und ich konnte kaum erwarten, dass es los geht. Nun bin ich etwas ernüchtert und auf den Boden der MMORPG-Realität angekommen.


    TROTZDEM, New World ist ein tolles Konzept mit viel Potenziel und genau deshalb…


    Alle Server zurück auf Anfang !

    Allen SpielerInnen soll angeboten werden, ihr Geld zurück zu bekommen !

    Versetzt NW wieder in den Beta - Status, um neuerlich alles zu testen !

    Beim Neustart sollten die Mobs eher stark und die Builds eher schwächer sein. Nach und nach sollen Stärke der Mobs und die Effizienz der möglichen Builds in Balance gebracht werden. Nicht zu schwer, aber auch nicht zu leicht.

    Besser fände ich, wenn zu Release die Drops, Belohnungen etc. eher bescheiden sind, um es behutsam für die SpielerInnen lukrativer zu machen. Der umgekehrte Weg bei 4. und 5. frustriert eher. (Nerfs nerven, Tweaks motivieren … eigentlich ganz einfach)

    Es gibt aktuell durch die unglückliche Entwicklung von NW zu viel Ungleichgewicht zwischen Spielern, Builds, Fraktionen, Kompanien und die Ingamewirtschaft ist nicht, was sie sein soll.


    Das Thema mag polarisieren, aber ich sehe sonst keine rosige Zukunft für New World.


    Also seit mutig und …zurück zum Start !


    Abian

    [Bekanntmachung] Notfallwartung für die Zentralregion der EU


    Guten Tag,

    Während wir die derzeit laufende Münzkompensation für Spieler untersuchen, versetzen wir alle Welten für die EU-Zentralregion in den Wartungsmodus. Sobald wir ein Update haben, werden wir es hier veröffentlichen.

    Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

    Shop-Update im November

    18. NOVEMBER 2021
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    AKTUELLES

    Gallantry_NovMTX_Comp__1_.jpg

    Seid gegrüßt, Abenteurer!

    Am 18. November werden die gruseligen Oktoberinhalte aus dem Shop verschwinden und durch die folgenden neuen kosmetischen Gegenstände ersetzt. Eine Woche später, am 23. November, kommen weitere neue Artikel in den Shop. In diesem Monat kommen zwei neue Arten von Inhalten dazu: Haustiere und Werkzeug-Skins. Alle folgenden Gegenstände können für Glücksmarken, die Premiumwährung in New World, gekauft werden.

    Manche Artikel gibt es nur für kurze Zeit im Shop, andere sind langfristig verfügbar. Wenn ein Gegenstand nur für begrenzte Zeit erhältlich ist, wird immer angezeigt, wie lange es ihn noch gibt. Im Gegensatz zu den Shop-Inhalten vom Oktober werden die neuen Novemberartikel für absehbare Zeit erhältlich bleiben. Es gibt kein geplantes Datum, zu dem diese Artikel wieder aus dem Shop verschwinden. Sollte es irgendwann doch so weit sein, wird im Shop im Spiel neben dem betreffenden Gegenstand ein Countdown angezeigt, damit alle Interessierten ihn sich noch rechtzeitig besorgen können. Das gilt für alle unten vorgestellten Inhalte, ausgenommen die vom Black Friday bis zum Cyber Monday laufende Aktion. Die unten angeführten Angebote und zeitlich befristeten Gegenstände gibt es nur von 26. bis 29. November.

    Es werden auch künftig weiter neue Inhalte zum Spiel hinzugefügt und manche Artikel werden wieder aus dem Shop verschwinden. Es besteht aber immer die Chance, dass entfernte Inhalte wiederkommen.

    Bevor wir uns die neuen Novemberinhalte im Shop im Spiel näher ansehen, werfen wir noch einen Blick auf den Twitch Drop, den ihr von 18. bis 30. November abstauben könnt. Dazu müsst ihr lediglich auf Twitch eine Stunde New-World-Inhalte von einem beliebigen Streamer mit aktivierten Drops ansehen. Mehr dazu erfährt ihr auf unserer Twitch-Drops-Seite.

    TWITCH DROP IM NOVEMBER:

    DER KÖNIGLICHE FISCHER

    Fisherman-416.jpg

    „Ein praktisches Set von Fischerkleidung mit einem königlichen violetten Akzent.”

    NEUE INHALTE AM 18. NOVEMBER

    Die folgenden Artikel sind ab 18. November im Shop im Spiel verfügbar.

    RÜSTUNGS-SKINS

    Zeige mit diesen Rüstungs-Skins allen deine Rolle am königlichen Hof. Alle folgenden Outfits sind vollständige Sets mit Skins für Kopfbedeckung, Brustpanzerung, Handschuhe, Beinkleider und Schuhwerk.

    SONNENHOF-INSIGNIEN

    SunCourtRegalia_NovMTX_02__1_.jpg

    "Man sollte lieber die Augen abwenden, wenn man solch glorreicher Pracht ansichtig wird."

    Kosten: 14.000 Glücksmarken

    NARRENFREUDE

    JestersDelight_NovMTX_Comp__1_.jpg

    "Wenn der Narr die Narren zum Narren hält, wer ist dann der Narr?"

    Kosten: 14.000 Glücksmarken

    TODESKRÖNUNG

    DeathsCoronation_NovMTX_Comp__1_.jpg

    "Der König der Toten ist trotzdem noch immer ein König."

    Kosten: 16.000 Glücksmarken

    WAFFEN-SKINS

    WAPPEN DES ALLSEHENDEN (WAFFEN-SKIN: SCHILD)

    "Beweist Ihnen Eure Rittertreue, schwingt es im Kampf und schlagt ihnen bei Bedarf damit ins Gesicht. Zeigt allen, dass man Euch nicht zum Feind haben sollte."

    Kosten: 7.500 Glücksmarken

    RITTERLICHKEIT (WAFFEN-SKIN: SCHWERT)

    Gallantry_NovMTX_Comp__1_.jpg

    "Ein Schwert für die tapfersten, gebildetsten und galantesten Ritter."

    Kosten: 8.500 Glücksmarken

    BÖSER TYRANN (WAFFEN-SKIN: STREITAXT)

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    "Macht verdirbt. Der Böse Tyrann verleiht dir derlei Macht."

    Kosten: 8.500 Glücksmarken

    DER GOLDENE COLT (WAFFEN-SKIN: FEUERSTAB)

    GoldenColt_NovMTX_Comp__1_.jpg

    "Schlägt mit der Gewalt eines wild galoppierenden Schlachtrosses zu … das noch dazu in Flammen steht."

    Kosten: 7.500 Glücksmarken

    KÖNIGSMACHT (WAFFEN-SKIN: KRIEGSHAMMER)

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    "Was ist wahre Stärke? Die Macht, über andere zu bestimmen? Oder einfach nur die Kraft zu töten?"

    Kosten: 8.500 Glücksmarken

    FILIGRANARBEIT DES BOGENSCHÜTZEN (WAFFEN-SKIN: BOGEN)

    ArchersFiligree_NoveMTX_Comp000__1_.jpg

    "Ein Pfeil, der mit einem hochwertigen, goldenen, mit Smaragden besetzten Bogen verschossen wird, verwundet das Selbstbewusstsein ebenso sehr wie den Körper."

    Kosten: 7.500 Glücksmarken

    KÖNIGSGRIFF (WAFFEN-SKIN: EISSTULPEN)

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    "Niemand soll je daran zu zweifeln, wer sein Herrscher ist, oder er wird spüren, wie eine eiskalte Hand sich um seine Verräterkehle schließt."

    Kosten: 7.500 Glücksmarken

    WERKZEUG-SKINPAKETE

    Wollt ihr mit Stil ernten, sammeln und Verderbnisausbrüche säubern? Das Shop-Update im November bringt eine neue Art von kosmetischen Gegenständen: Werkzeug-Skins. Alle Pakete enthalten einen Skin, mit dem ihr das Aussehen von Azoth-Stab, Angel, Holzfälleraxt, Spitzhacke, Sichel und Häutemesser verändern könnt.

    LEGENDÄRE AZOTH-WERKZEUGE

    DE_LegendaryAzoth__1_.jpg

    "Ein Hauch Magie hilft bei jeder Aufgabe. Auch beim Sammeln alltäglicher Materialien."

    Enthält:

    • Azoth-Stab (Azoth-Legierung) "Es wurde durch die vielen Risse verstärkt, die es verschlossen hat."
    • Angel (Azoth-Legierung) "Sie verwendet Magie, um den Haken leicht zum Schaukeln zu bringen. Die Fische scheinen es zu lieben."
    • Holzfälleraxt (Azoth-Legierung) "Ich hab noch nie eine Legierung aus Azoth hergestellt, aber klar, ich probier‘s mal."
    • Hacke (Azoth-Legierung) "Dieses Werkzeug mag nicht so aussehen, aber es ist von Magie erfüllt."
    • Sichel (Azoth-Legierung) "Mit ihrem sanften blauen Glühen fühlt sie sich an, als würde sie wirklich in einen magischen Wald passen."
    • Häutemesser (Azoth-Legierung) "Ich hatte ein Häutemesser bestellt und kein Meuchelmördermesser."

    Kosten: 15.000 Glücksmarken

    LEGENDÄRE STÄRKE-WERKZEUGE

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    "Mit Muskelkraft zerlegt man die Rohstoffe Aeternums am besten in ihre Bestandteile."

    Enthält:

    • Azoth-Stab (Karbonstahl) "Stabil genug, um selbst die gefährlichsten Risse zu überstehen."
    • Angel (Karbonstahl) „Durch die zusätzliche Verstärkung musst du dir keine Sorgen machen, dass die Rute bricht.“
    • Holzfälleraxt (Karbonstahl) "Man sollte sich immer gut um seine Werkzeuge kümmern, aber wenn sie aus dem richtigen Material hergestellt sind, muss man das lange Zeit nicht tun."
    • Hacke (Karbonstahl) "Stabil genug, um alles abzubauen, was es auf Aeternum gibt."
    • Sichel (Karbonstahl) "Die Klinge dieser Sichel bleibt lange scharf, was sie sehr praktisch macht."
    • Häutemesser (Karbonstahl) "Stabil genug, um selbst Yeti-Haut zu durchtrennen."

    Kosten: 15.000 Glücksmarken

    BEHAUSUNGSGEGENSTÄNDE

    DEKORPAKET: KÖNIGSHOF

    RoyalCourtBundle_NovMTX_02__1_.jpg

    "Königliche Pracht für Edelleute, ob nun lebendig oder verderbt."

    Dieses Paket enthält folgende Behausungsgegenstände (oben abgebildet):

    • Sonnenglanzthron
    • Goldlichtpodest
    • Der Baronenarmleuchter
    • Der Baroninnenleuchter
    • Sonnenuntergangs-Baldachin
    • Sonnenaufgangs-Vorhänge
    • Goldener Sockel

    Kosten: 23.000 Glücksmarken

    HAUSTIER: HIMMLISCHER HASE

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    "In diesem atemberaubenden Hasenfell verstecken sich die unglaublichen Weiten des Universums. Wenn du ihn streichelst, spürst du vielleicht etwas davon."

    Kosten: 12.000 Glücksmarken

    EMOTES

    EMOTE: PFEIFEN

    Whistle_Thumbnail_740x416_1.jpg

    "Um Hunde, Gefährten oder eine beliebige Kombination dieser beiden zu beschwören."

    Kosten: 5.000 Glücksmarken

    EMOTE: WEINEN

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    "Tränke die Erde mit deinen Tränen."

    Kosten: 5.000 Glücksmarken

    FARBENPAKETE

    Fünf Farbenpakete werden ebenfalls erhältlich sein. Die Pakete kosten jeweils 3.000 Glücksmarken und enthalten 5 Farbstoffe als Verbrauchsgegenstände, die ihr für eure Rüstungssets verwenden könnt.

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    • Scharfes Silber
    • Lehm
    • Limettengrün
    • Verborgener Strom
    • Dunkler Samt

    NEUE INHALTE AM 23. NOVEMBER

    Die folgenden Gegenstände sind ab 23. November erhältlich. Ebenso wie die Inhalte vom 18. November werden sie auf absehbare Zeit im Shop bleiben.

    KRONEN – SKINS FÜR DEN KOPF

    KRONE DER VORHERRSCHAFT (SKIN FÜR DEN KOPF)

    CrownOfAccendance_NovMTX_Comp__1_.jpg

    "Aeternum hält über jedem Kopf eines Reisenden eine Krone bereit. Er muss sich bloß erheben, um sie anzunehmen."

    Kosten: 7.000 Glücksmarken

    DIADEM DER VORHERRSCHAFT (SKIN FÜR DEN KOPF)

    TiaraOfAscendance_NoveMTX_Comp__1_.jpg

    "Nicht einmal die raue Wildnis Aeternums kann verhindern, dass Blaublüter bestens aussehen."

    Kosten: 7.000 Glücksmarken

    SKINPAKET: WERKZEUG

    KÖNIGLICHE PRACHT

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    "Diese Werkzeuge glänzen so hell, dass alle der Macht des Goldes auf Aeternum gewahr werden." Skinpaket: Werkzeug

    Enthält:

    • Geheimnis des Markgrafen (Azoth-Stab-Skin) "Ein echter Abenteurer geht zum verderbten Portal einfach hin, schlägt mit dem Zepter auf den Boden, und befiehlt ihm, zu verschwinden."
    • Goldleine (Angel-Skin) "Von Unterwasser sieht diese Rute so hell und harmlos wie die Sonne am Himmel aus. Fische werden schon bald eines Besseren belehrt."
    • Majestät des Baumes (Holzfälleraxt-Skin) "In gleißendem Licht fällt der Wald vor dir nieder."
    • Kaiserliches Schlageisen (Spitzhacken-Skin) "Zermalmt Stein und Erz zu Staub."
    • Die lohfarbene Eminenz (Sichel-Skin) "Der Glanz dieses Werkzeugs zieht in der Wildnis die Blicke vieler neidischer Abenteurer auf sich."
    • Adligenklinge (Häutemesser-Skin) "Kann auch als Brieföffner für königliche Schreiben verwendet werden."

    Kosten: 20.000 Glücksmarken

    BEHAUSUNGSGEGENSTÄNDE

    HAUSTIER: ASCHGRAUER TIGER

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    "Weder Licht noch Farbe kann der tiefen Dunkelheit seines Fells entkommen. Eine Sache allerdings schon. Weißt du welche? Liebe! Und dieses große Kätzchen braucht jede Menge davon."

    Kosten: 15.000 Glücksmarken

    EMOTES

    GORILLA

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    "Eine Machtdemonstration."

    Kosten: 5.000 Glücksmarken

    BLACK-FRIDAY- UND CYBER-MONDAY-ANGEBOTE

    ERHÄLTLICH VON 26. BIS 29. NOVEMBER

    Die folgenden Sonderangebote gibt es nur vom Black Friday bis zum Cyber Monday.

    ANGEBOT: RÜSTUNGSSKIN

    Ein vollständiges Set mit Skins für Kopfbedeckung, Brustpanzerung, Handschuhe, Beinkleider und Schuhwerk.

    MAKABRE KRIEGERUNIFORM (KLEIDUNGS-SKIN)

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    "Die prächtige Uniform des Todes höchstselbst, der angeblich die Schlachtfelder Aeternums heimsuchen soll, um die von der Insel Wiederauferweckten zu verfluchen."

    Preis: 10.000 (statt 15.000) Glücksmarken

    ZEITLICH BEFRISTETER WAFFENSKIN

    Nur für kurze Zeit erhältlich: Der erste Skin für die neuen Unheilsstulpen.

    TRÜBE UNTIEFEN (WAFFEN-SKIN: UNHEILSSTULPEN)

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    "In den trüben Tiefen lauern die Überreste von urzeitlicher Finsternis."

    Kosten: 10.000 Glücksmarken

    ANGEBOT: BEHAUSUNGSDEKORATION

    SPUKHÜNDCHEN

    Puppergeist_NovMTX_01__1_.jpg

    "Ein Hund, der so treu ist, dass er keine physische Erscheinung braucht, um für dich da zu sein. Ein weiterer Vorteil: keine Allergien, kein Haaren!" Haustier

    Preis: 10.000 (statt 15.000) Glücksmarken

    ANGEBOT: WERKZEUG-SKINPAKET

    MONSTRÖSE INSTRUMENTE

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    "Eine Sammlung furchterregender, verfluchter Werkzeuge, die ihre Kraft aus dem Geiste ihres Trägers ziehen."

    Enthält:

    • Das Auge (Azoth-Stab-Skin) "Kann einen Riss aus 10 Schritt Entfernung erkennen. Vielleicht braucht er eine Brille…"
    • Hypnoseblick (Angel-Skin) "Locke legendäre Fische mit einer Angel an, die sie mit den Augen einer Seeschlange in Sicherheit wiegt."
    • Krakenaxt „Mit dieser Axt klingt das Knarren des stürzenden Baumes fast wie Wellenrauschen.“
    • Gargylen-Spitzhacke "Schütze deine Hacke jetzt vor bösen Geistern!"
    • Die lohfarbene Eminenz (Sichel-Skin) "Am Strand wurde ein Riesenvogel angespült. Ich weiß auch nicht genau, was das war, aber seine Klauen waren verdammt scharf."
    • Dämonisches Häutemesser "Warum sieht es … hungrig aus?"

    Preis: 10.000 (statt 20.000) Glücksmarken


    Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!

    Dürfte ich Euch bitten mir diesen Satz und den Sinn bitte zu erklären, oder versuchen zu erklären? Er lautet auch 1zu1 in den englischen Patch-Notizen gleich, daher ist es kein Übersetzungsfehler.


    Wie, was, wann, wo? Muss ich das verstehen? Welcher geistige Genie-Ansatz steckt hinter dieser Änderung? Oder fehlt da die Hälfte?


    Beim Rest enthalte ich mich mal und hoffe dass der schnelle Live-Push nur zum Übermalen der negativ Zeilen ist, weil wenn nicht, was für einen Sinn macht dann ein PTR wenn man es eh so am Markt bringt. Da kann man das Ding auch gleich umbenennen in "Vorschau-Server" und nicht Test-Server.

    Wenn dein Lager voll ist, du aber sachen in die AH stellen willst damit du platz hast, geht dies nicht mehr. Du kannst nur was in die AH stellen wenn du auch den Platz in deinem Lager hast

    In die Leere

    18. NOVEMBER 2021

    FEATURES:

    UNHEILSSTULPEN, NEUE GEGNER, BALANCE UND FEHLERBEHEBUNGEN

    SPOTLIGHT

    NEUE WAFFE: UNHEILSSTULPEN

    Die Unheilsstulpen sind in Aeternum erschienen. Manipuliert die Macht des Unheils, unterstützt eure Verbündeten und schwächt eure Gegner mit dieser magischen Hybridwaffe, die sowohl Schaden als auch Unterstützung austeilt. Es ist die erste Waffe, die sowohl mit Intelligenz als auch mit Konzentration skaliert. Das macht sie zu einer idealen Ergänzung zum Lebensstab und anderen magischen Waffen. Abenteurer können mit zwei Waffenführungsbäumen die Unheilsmagie auf verschiedene Weisen nutzen:

    • Auslöschung konzentriert sich auf maximalen Schaden auf kurze Entfernung und dreht sich rund um die Unheilsklinge, eine beschworene Klinge aus zersetzender Unheilsenergie.
    • Verfall liefert Heilung und Schwächung auf Entfernung und umkreist die Verfallssphäre, ein Geschoss mit zwei Phasen, das Gegner schwächen und Verbündete heilen kann.

    Mit ihrem Arsenal an Boni und Schwächungen sind die Unheilsstulpen perfekt für den Gruppenkampf und können Verbündete zu Lasten eurer Gegner deutlich stärken.

    An adventurer in ornate armor wields the void gauntlet.
    An adventurer wields the voidblade in the face of several ancient guardians.
    An adventurer uses a powerful void attack to blast away several Varangian Knights.

    NEUE GEGNER: VARANGIANISCHE RITTER

    Die Varangianer sind eine Gruppe von Rittern, die derzeit den Südosten von Aeternum unsicher machen. Ihr Anführer ist Lord Commander Attalus, ein Gallier, der für seine Brutalität und seinen sehr eigenen Sinn für Humor berüchtigt ist. Commander Attalus und die Varangianer sind die Vasallen eines mächtigen Kriegsfürsten namens Varik „Der Hammer“ Iznov. Sie wurden in den Südosten von Aeternum geschickt, um vom Purpurnen Zauberer zurückgelassene magische Artefakte und arkanes Wissen zu suchen. Sie wollen sich magische Waffen sichern, die ihrem Fürsten bei seinen Eroberungszügen helfen können. Zwischen den Varangianern herrscht ein großer Konkurrenzkampf, und sie wetteifern miteinander um die Gunst ihres Lord Commanders Attalus.

    Allerdings fragen sich alle, warum diese furchterregenden Krieger überhaupt nach Aeternum gekommen sind. Stellt euch zahlreichen neuen Arten von Gegnern, darunter dem Varangianischen Hauer, Varangianischen Späher, Varangianischen Ritter und Varangianischen Bogenschützen, während ihr herauszufinden versucht, was genau sie in Aeternum suchen.

    Several Varangian knights stand on the beach, having newly arrived in Aeternum.
    Varangian Knights charge out of their camp, ready for battle.
    Several Varangian knights stand on the beach, having newly arrived in Aeternum.
    Varangian Knights charge out of their camp, ready for battle.

    SPIELWELT

    WELT

    • Grafische Abwechslung und Verbesserungen zum Startgebiet hinzugefügt.
      • Startgebiete haben aktualisierte Grafiken erhalten.
      • Grafikeffekte für Verderbnis und Hutzelige wurden in Bauernhöfen und Orientierungspunkten verstärkt.
    • Ezras Schmiede wurde überarbeitet und vom Amrhein-Tempel in den Südwesten von Windkreis verlegt.
    • Schneller laufen auf Straßen! Beim Laufen auf Straßen gibt es nun einen Bewegungsbonus:
      • +10 % Bewegungstempo, wenn ihr auf Straßen unterwegs seid.
      • Das erhöhte Bewegungstempo wird erst ausgelöst, wenn Spieler seit 3 Sekunden laufen und auf einer Straße sind.
      • Der Bewegungsbonus erlischt, wenn Spieler in Kampfhandlungen verwickelt werden, beispielsweise ausweichen, blocken, angreifen oder von einer Schwächung getroffen werden.
    • Das erhöhte Bewegungstempo ist nicht aktiv, während Spieler aktiv an Kriegen, Außenpostensturm oder Duellen beteiligt sind.
    • Wir haben für PVP-markierte Spieler einen Glücksbonus von +10 % und einen Glücksbonus beim Sammeln von +30 % hinzugefügt.
    • Wichtige Fehlerbehebungen:
      • Es wurden Fehler behoben, durch die verschiedene KI-Charaktere in Klippen oder Felsbrocken feststeckten.
      • Es wurden Fehler mit dem Gating und Auslösen von Bossen in Expeditionen behoben, wo einige Türen als geschlossen angezeigt wurden, aber tatsächlich offen waren.
      • Es wurden mehrere Fehler in Expeditionen behoben, durch die Spieler Gegner angreifen konnten, ohne selbst getroffen zu werden, oder Verbündete heilen konnten, ohne in einem Kampf zu sein.
      • Es wurden verschiedene Vitalwerte, Namen und Versionen von Gegnern aktualisiert/korrigiert.
      • Es wurden verschiedene fehlende oder falsche Kollisionen in der Spielwelt und Navigationsnetze behoben.

    AUFGABEN

    • Neue PvP-Fraktionsmissionen:
      • Kontrollpunkte – Übernehmt die Kontrolle über ein Fort.
      • Eingriff – Besiegt Mitglieder der gegnerischen Fraktion und sammelt ihre Tränen.
      • Kriegslagerbeute – Holt euch versteckte Pläne im gegnerischen Kriegslager.
    • Wir haben mehrere Aufgaben in der Haupthandlung überarbeitet, um die Spielererfahrung spannender und dynamischer zu gestalten, etwa durch Kämpfe in Wellen, zerstörbare Objekte und Begegnungsnachverfolgungsknoten.
      • Aufgrund dieser Änderungen kann der Fortschritt von Spielern in einigen Aufgaben der Haupthandlung möglicherweise zurückgesetzt worden sein.
      • Die Aufgaben „Alte Steine erinnern sich“ und „Neuer Novize, alte Aufträge“ wurden weitreichender überarbeitet, und wer gerade dabei war, diese zu erledigen, muss nochmals Yonas in Anglerbiegung aufsuchen, um die Aufgaben erneut anzunehmen.
    • Der Ort einer der „Wolfshöhle“-Aufgaben für Überlebenskünstler in Erstes Licht wurde geändert, damit Spieler nicht so weit reisen müssen. Das Kampfdesign wurde außerdem in allen drei Startgebieten auf ein Ereignis in Wellen überarbeitet.
    • Wichtige Fehlerbehebungen:
      • Die ersten Fraktionsmissionen wurden überarbeitet, sodass Einsteiger jetzt nicht den Auftrag erhalten, Schafe zu jagen.
      • Aufgaben für Fraktionsrang 2 werden nun ab Stufe 20 angeboten, werden aber weiterhin erst für Spieler ab Stufe 25 empfohlen.
      • „Kehre zum Gasthofbetreiber zurück“-Aufgaben bringen nun die korrekte Menge an Azoth.
      • Die Kartenmarkierungen für Jagdmissionen in Hollertor wurde überarbeitet und sind jetzt genauer.
      • Bei zwei Elite-Fraktions-Mordmissionen in Lichtholz sind die Ziele Elite-Gegner, die nur nachts erscheinen. Wir haben den Aufgabentext überarbeitet und um diese Angabe ergänzt.
      • Verschiedene Überarbeitungen bei den Texten, um Tippfehler zu korrigieren, geänderte Orte von Aufgaben zu berücksichtigen und die Geschichte zu stärken.
      • Namenskonventionen für Stadtprojekte wurden geändert, um diese besser von Fraktionsmissionen zu unterscheiden.
      • Beute-PvE-Fraktionsmissionen im Garten des Ursprungs wurde behoben.
      • Eine Abweichung zwischen dem Text und den tatsächlichen Anforderungen der Angelaufgabe „Großmeister sein“ wurde behoben.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Spionmissionen in nicht besiedelten Gebieten nicht abgeschlossen wurden.
      • Sprachausgabe für mehrere NPCs wurde korrigiert.
      • Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die NPCs ihre Animationen nicht beendet haben.
      • Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die falsche Beutemarkierungen angezeigt wurden.

    WELT-TECHNOLOGIE

    • Wichtige Fehlerbehebungen:
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass manche AI-Charaktere häufiger als vorgesehen erschienen.
      • Es wurden verschiedene Fehler behoben, die bei der Interaktion mit in der Welt verteilten Tagebucheinträgen auftreten konnten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stadtprojektübersicht nicht aktualisiert wurde.
      • PvP-Erfahrungsbonus gilt nicht mehr in Expeditionen.

    KAMPF UND KI

    KAMPF

    VERBRAUCHSGEGENSTÄNDE
    • Es wurde ein Problem behoben, durch den der Bonus „Gut genährt“ durch mehrere Ränge und Arten von Essen gestapelt werden konnte. Ab sofort ersetzt die aktuellste Version des Bonus alle vorherigen Versionen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenbeschichtungsgegenstände bei der Verwendung nicht korrekt verbraucht wurden.
    AUSRÜSTUNGSEFFEKTE
    • Skalierung der Aussaugen-Effekte auf Ringen und Waffen von einem Bereich von 0,5 bis 1,5 % Schaden, der bei einem Treffer in Gesundheit umgewandelt wird, zu einem Bereich von 1 bis 5 % erhöht.
    • Effizienz der Effekte „Freiheit“, „Kraft“ und „Belebt“, die Schwächungen reduzieren, von einem Bereich von 3 bis 5 % basierend auf dem Rüstwert zu einem Bereich von 3 bis 8 % erhöht.
    • Abklingzeit des Effekts „Eifriges Tempo“ (der bei kritischen Treffern „Eile“ verleiht) von 10 auf 5 Sek. verkürzt und Dauer von „Eile“ von 2 auf 3 Sek. erhöht.
    • Effektivität der Dauer von „Vergiftung“, „Aderlass“, „Brennend“, „Lähmend“, „Schwächend“ und „Infiziert“ bei Ringeffekten von einem Bereich von 3 bis 7 % zu 5 bis 15 % erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte unverwundbare Charaktere verletzen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte niedergeschlagene oder tote Ziele treffen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Verderbtenbann“ höher skalieren konnte als andere Bann-Effekte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte durch den ersten Treffer der Streitaxtfähigkeit „Quell der Schwerkraft“ ausgelöst werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Herzhaft“ fälschlicherweise einen Bonus auf Schlagschaden gab.
    AUSRÜSTUNGSGEWICHT
    NEUERUNGEN BEI DER NAVIGATION
    • Springen und Überqueren sind nun deaktiviert, wenn Navigation deaktiviert ist (etwa wenn man mit einem Wurzel-Effekt getroffen wurde).
    • Sprungkamera wurde überarbeitet für flüssigere Bewegung.
    • Sprung auf der Stelle wurde überarbeitet, um Übersetzung in der Luft zu ermöglichen.
    • Es wurden verschiedene Animationsfehler sowie sonstige Fehler behoben, um die Navigation allgemein zu optimieren.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in einer unnatürlichen Rutschanimation feststecken konnten, wenn sie beim Rutschen angriffen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Springen das Zielen bei manchen Fertigkeiten mit Flächenwirkung abbrechen konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Überqueren mit automatischem Laufen eine kurze Pause in der Bewegung gab.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieleranimation bei Abschluss des Übergangs zum Rennen abgehackt wirkte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die im Rennen sprangen, bei der Landung merklich verlangsamt wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schild nach der Aneinanderreihung gewisser Aktionen nicht mehr korrekt weggesteckt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die während des Sammelns die Waffe wechselten, möglicherweise nicht mehr die korrekte Waffe ausgerüstet hatten oder Angriffsanimationen nicht korrekt ausgeführt wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler unter Umständen nicht mehr reagierten, wenn sie im Laufen blockten und versuchten, sich zu ducken.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Trinken von Verbrauchsgegenständen während Sammelaktionen die entsprechende Animation nicht korrekt angezeigt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kamera mit dem Ducken/Hinlegen mitbewegte, wenn Spieler diese Aktionen beim Ernten oder Häuten ausführten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrmaliges Hinlegen dazu führen konnte, dass Waffen nicht mehr korrekt weggesteckt wurden.
      • Es wurde ein Fehler bei Bewegungen von Spielern behoben, die versuchten, in der Luft ein Zeltlager zu platzieren.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Kollision umgehen konnten, wenn sie während des Hinlegens Waffen zogen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Animationen beim Laufen abgehackt sein konnten, nachdem Spieler mehrere Angriffe mit bestimmten Waffen ausgeführt hatten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch vorstehende Kollisionen clippen konnten, indem sie während des Hinlegens bestimmte Fertigkeiten einsetzten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler sich nicht korrekt drehten, wenn sie von der Rückwärtsbewegung oder von „Schildhetze“ ins Rennen wechselten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem automatisches Laufen nicht beendet wurde, wenn Spieler versuchten, ein Zeltlager zu platzieren.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach mehrmaligem Hinlegen und Springen unbewaffnete Angriffe mit Stärke skalieren konnten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler gelegentlich aus dem Hinlegen heraus keine schweren Angriffe ausführen konnten, wenn eine Magiewaffe ausgerüstet war.
    DUELLE
    • Das Sammeln ist in Duellen nun nicht mehr möglich. Spieler können sich nicht mehr während des Sammelns duellieren, um Abnutzungsschaden zu vermeiden.
    BONUS FÜR ATTRIBUTSTUFEN
    • Schadensminderung durch den Bonus bei 250 Konstitution wurde von 80 auf 60 % reduziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit des Bonus bei 250 Konstitution bei einem geblockten Treffer ausgelöst wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während des Abklingfensters einer Fertigkeit Angriffe nicht durch Ausweichen abbrechen konnten, wenn der Bonus für 250 Stärke aktiv war.
    AUSWEICHEN
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichrollen für zweihändigen Nahkampf und Magiestab ein kleineres Unverwundbarkeitsfenster hatten als andere Waffentypen.
    • Die Zeiten für das Abbrechen beim Ausweichen zwischen verschiedenen Waffentypen wurden vereinheitlicht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausweichen nach hinten Spieler eine kurze Entfernung teleportieren konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keinen Schaden von einer Flächenwirkung nahmen, wenn sie sich im betroffenen Gebiet geduckt haben.
    KRIEG
    • Gebäude sind nun immun gegen Boni und Schwächungen, die logischerweise Belagerungswaffen und verlegbare Gebäude nicht betreffen würden.
    • Spielerkollision auf Infernofallen wurde deaktiviert, da Spieler öfter auf ihnen stecken geblieben sind.
    • Spieler können einander nun mit Waffenfertigkeiten durch Forttore und Tore von Kriegslagern keinen Schaden mehr zufügen.
    AUSSENPOSTENSTURM
    • Wir haben die Wirkung von Kriegsbrot von +15 % Schaden und Verteidigung auf +5 % Schaden und Verteidigung reduziert.
    • Wir haben die Schadensminderung beim Baronin-Bonus von 25 % auf 15 % reduziert.
    • Wir haben Schaden und Verteidigung des Kommandantenzelts von +5 %/+7,5 %/+15 % auf +3 %/+6 %/+9 % reduziert.
    WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN
    • Angriff aus dem Hinterhalt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriff aus dem Hinterhalt ausgelöst werden konnte, wenn Spieler von vorn angegriffen wurden.
    • Beim Blocken: Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche passiven Waffenfähigkeiten, die nur beim Blocken ausgelöst werden, gegen nicht blockbare Ziele ausgelöst werden konnten.
    • Abklingzeiten: Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Abklingzeiten für passive Fertigkeiten und Effekte entfernt wurden, wenn Waffen gewechselt oder Ausrüstung abgelegt wurde.

    WAFFEN

    KRIEGSHAMMER

    Unser Ziel bei einigen der folgenden Änderungen war es, die Wirkung des Moloch-Fähigkeitsbaums stärker vom Massenbrecher-Baum abzuheben und ein wenig von der „Aufgerissen“-Wirkung von „Schockwelle“ zu „Rüstungsbrecher“ zu verlagern.

    • Rüstungsbrecher
      • Nachhaltiges Trauma: „Aufgerissen“-Effektivität von 15 auf 20 % erhöht
      • Eröffnungsakt: Bonusschaden von 15 auf 25 % erhöht
      • Der Trefferbereich von Rüstungsbrecher wurde angepasst, um Gegner auf Hängen oder am Boden leichter zu treffen.
    • Mächtiger Hammer
      • Schadensskalierung wurde von 160 auf 170 % erhöht.
      • Die Abklingzeit wurde von 22 auf 20 Sek. verkürzt.
      • Gerechtigkeit für alle: Schadensskalierung wurde von 200 auf 220 % erhöht.
    • Abrisshammer
      • Schaden wurde von 120 auf 130 % erhöht.
      • Sicherheitsmaßnahmen: Die Dauer des Effekts „Verstärkung“ wurde von 4 auf 7 Sek. verlängert.
    • Vertreiben
      • Weit ausholen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Aufrüstung bei mehreren Zielen weniger effizient war.
    • Schockwelle
      • Zertrennende Schockwelle (Gegenstandseffekt): Maximale „Aufgerissen“-Effektivität wurde von 20 auf 10 % reduziert.
    • Pfad des Schicksals
      • Aussaugender Pfad des Schicksals (Gegenstandseffekt): Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass dieser Effekt wirksam wurde, wenn der Modifikator „Stimulierte Verringerung“ ausgerüstet war.
    • Passive Fertigkeiten
      • Erschöpfende Angriffe: Der Abzug auf Ausdauerregeneration durch „erschöpft“ wurde von 15 auf 20 % erhöht.
    LEBENSSTAB

    Die Änderungen am Lebensstab sollen einiges von der Heilkraft zu leichtem und mittlerem Ausrüstungsgewicht verschieben und gleichzeitig Tank-Heilercharaktere ein wenig schwächer machen. Wir wollen es außerdem erleichtern, die richtigen Gruppenmitglieder anzuvisieren und zu heilen.

    • Die Grundheilung wurde allgemein um 20 % reduziert, um die erhöhte Heilung durch Ausrüstungsgewicht auszugleichen.
    • Änderungen bei gezielten Effekten
      • Alle gezielten Heilzauber (und Anvisieren von Zielen) haben nun einheitlich eine maximale Reichweite von 25 Metern.
      • Die Heilungsfunktion wurde für Ziele außerhalb der Reichweite angepasst:
        • Die Gruppen-Benutzeroberfläche verändert nun die Farbe, wenn das Ziel außer Reichweite ist.
        • Wenn sich das Ziel außerhalb der Reichweite bewegt, wird der Zauberspruch abgebrochen, anstatt auf den Wirker selbst zu zielen.
        • Wenn gezielte Heilung auf ein Ziel außerhalb der Reichweite gesprochen wird, wird nun eine Nachricht angezeigt, dass sich das Ziel außerhalb der Reichweite befindet.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch die Fertigkeitstaste aktivierte gezielte Heilung das gewünschte Ziel nicht direkt geheilt hat.
    • Geheiligter Boden
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grafikeffekt und Tooltip der Lebensstab-Fertigkeit „Gesegneter Boden“ eine längere Dauer anzeigten als die tatsächliche Dauer.
      • Die Effektivität des Verstärkungseffekts von „Gesegneter Boden“ wurde von 3 bis 15 % auf 3 bis 10 % reduziert.
      • Die Ausdauer- und Manaregeneration durch „Heiliger Boden“ wurde von 100 auf 50 % reduziert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung durch diese Fähigkeit von mehreren Quellen gestapelt werden konnte, wenn diese verschiedene Fähigkeitsaufrüstungen verwendeten.
    • Lichtspritzer
      • Die Effizienz der Lebensstab-Fertigkeit „Lichtspritzer“ wurde von 40 auf 60 % erhöht.
      • Die Effizienz der „Lichtspritzer“-Aufrüstung „Gemeinsame Erholung“ wurde von 3 auf 5 % erhöht.
    • Schutzsphäre
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Gemeinsamer Schutz“ durch die von „Segen des Beschützers“ gegebene Heilung aktualisiert wurde.
      • Heilender Schutz (Gegenstandseffekt): Die Funktion dieses Effekts wurde geändert. Er wird nun nicht mehr ausgelöst, wenn das Ziel keine aktiven Boni hat, sondern wenn das durch „Schutzsphäre“ geheilte Ziel unter 50 % Gesundheit hat.
    • Umarmung des Lichts
      • Die Effizienz der „Umarmung des Lichts“-Aufrüstung „Verbindung“ wurde von 1 auf 2 % erhöht.
    • Passive Fertigkeiten
      • Segen (Gegenstandseffekt): Die Effektivität des Heilungsbonus wurde von 10 bis 30 % auf 5 bis 20 % reduziert.
    BEIL

    Wir wollten den Wurfaxt-Baum stärken und nützlicher machen, die Fertigkeit „Infizierter Wurf“ stärken und effektiver gegen Heilung machen und die Puffer für schwere Angriffe verbessern, damit sie konsistenter eingesetzt werden können. Wir haben außerdem Fehler behoben, die zu Fehlschlägen geführt haben.

    • Allgemein
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gezielter Wurf“ eingesetzt werden konnte, um einfache Angriffe jederzeit abzubrechen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den schwere Angriffe nicht korrekt gepuffert wurden, weshalb einige Angriffsübergänge nicht funktionierten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die ein Ziel anvisiert hatten, weit genug von diesem Ziel weg bewegt wurden, dass die Angriffe fehlschlagen konnten, da die Hitbox ein wenig kleiner war als die Entfernung des Spielers zum Ziel.
    • Berserker
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Aktivieren von „Berserker“ die Stärkungsboni „Unbändige Raserei“ und „Gesammelte Kraft“ verbrauchen konnte.
    • Wilder Ansturm
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Wilder Ansturm“ in Siedlungen ohne Abklingzeit ausgelöst werden konnte.
    • Tosende Fluten
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Angriffe fehlschlagen konnten.
    • Infizierter Wurf
      • Dauer von „Krankheit“ und „Schwäche“ wurde von 5 auf 10 Sek. verlängert.
      • Tödliche Macht: Bonusdauer bei Zielen mit wenig Gesundheit wurde von 8 auf 15 Sek. verlängert.
      • Aerogene Übertragung: Dauer der Wirkungsbereichwolke wurde von 3 auf 6 Sek. verlängert.
    • Zerreißender Wurf
      • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 8 Sek. verkürzt.
    • Dem Tod trotzen
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die ultimative Abklingzeit für „Dem Tod trotzen“ entfernt wurde, wenn ein Spieler starb.
    STREITAXT
    • Niedermähen
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Niedermähen“ mit der Streitaxt fälschlicherweise ein Ausbruchsausweichen ausgelöst hat.
    • Quell der Schwerkraft
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verlangsamungseffekt von „Quell der Schwerkraft“ nicht immer entfernt wurde, wenn ein Spieler den Wirkungsbereich verließ, wodurch der Effekt bis zu 2 Sek. länger dauerte als vorgesehen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für „Quell der Schwerkraft“ den durch die Fertigkeit verursachten Nahkampfschaden nicht anzeigte, wenn „Quell der Schwerkraft“ in unmittelbarer Nähe eines Ziels eingesetzt wird.
    • Wirbelwind
      • Mut wurde zu „Wirbelwind“ hinzugefügt.
      • Verstärkender Wirbelwind (Gegenstandseffekt): Es wurde ein Fehler behoben, durch den dieser Effekt zu viele Instanzen von „Verstärkung“ angewandt hat.
    • Passive Fertigkeiten
      • Schweres Heranziehen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem schwere Angriffe falsche Trefferbereiche hatten, wenn diese passive Fertigkeit ausgerüstet war.
      • Die passive Schwerkraft-Fertigkeit erhöht nun nicht mehr die Dauer jedes Heranziehens. Wir haben die Fertigkeit überarbeitet, sodass jetzt „Wurzel“ für 0,25 Sek. auf vom Heranziehen getroffene Ziele gewirkt werden kann.
    BOGEN
    • Primärangriff
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aufeinanderfolgende Primärangriffe schneller abgefeuert werden konnten als geplant.
    • Die Beschreibungen von „Pfeilhagel“, „Giftschuss“ und „Splitterschuss“ wurden überarbeitet und geben nun an, dass damit keine Kopfschüsse möglich sind.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Bogen-Fertigkeiten nicht vom erhöhten Schaden höherrangiger Pfeile profitiert haben.
    • Schuss ausweichen
      • Auf Abstand gehen: Diese Aufrüstung wirkt „Eile“ nun am Ende der Fertigkeit statt zu Beginn, sodass nicht ein Teil der Bonusdauer durch die Fertigkeitsanimation verloren geht.
    • Giftschuss
      • Die Abklingzeit von „Giftschuss“ wurde von 35 auf 30 Sek. verkürzt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Giftschuss“ in die Abklingzeit wechselte, ohne abgefeuert werden zu können.
    • Schnellschuss
      • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 14 Sek. verkürzt.
      • Schnell und genau: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Aufrüstung die Abklingzeit nicht verkürzte, wenn der letzte Pfeil von „Schnellschuss“ den Gegner getötet hat.
    • Pfeilhagel
      • „Pfeilhagel“ trifft nun nicht mehr Gegner durch Türen.
    • Passive Fertigkeiten
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Feuern aus der Hüfte mit dem Bogen die passive Musketen-Fertigkeit „Gesteigerte Präzision“ ausgelöst hat.
    SCHWERT

    Unser vorrangiges Ziel bei den Aktualisierungen von Schwert und Schild war, dass sich die Fertigkeit „Sprungschlag“ besser anfühlen sollte und schwere Angriffe besser gepuffert und somit konsistenter sind.

    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem grundlegende Angriffspuffer und Abbrüche beim schweren Schwertangriff nicht korrekt funktionierten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der voll aufgeladene schwere Schwertangriff andere Timings hatte als der reguläre schwere Angriff.
    • Schildhetze
      • Verbesserter Sturm: Die Dauer von „Geschwächt“ wurde von 4 auf 10 Sek. verlängert.
    • Sprungschlag
      • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 18 Sek. verkürzt.
      • Die Schadensskalierung wurde von 135 auf 150 % erhöht.
      • Die Erholung nach „Sprungschlag“ wurde beschleunigt, um den Übergang zu anderen Angriffen zu erleichtern.
      • Hinterhältig: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun auch den Prozentwert der Verlangsamung an.
    FEUERSTAB

    Wir haben die Effektivität der Standardangriffe des Feuerstabs verringert, da sie sich im Vergleich zu bestimmten Fertigkeiten zu mächtig anfühlten, und außerdem einige Fertigkeiten stärker gemacht.

    • Feuersäule
      • Die Schadensskalierung wurde von

        134 auf 170 % erhöht.

      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ auf den Zauberwirker zielte, wenn sie durch die Fertigkeitstaste aktiviert wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ nicht „Runen von Helios“ ausgelöst hat, wenn sie durch die Fertigkeitstaste aktiviert wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ Ziele nahe am Rand des Wirkungsbereichs doppelt getroffen hat.
    • Meteoritenschauer
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Runen von Helios“ beim Zielen von „Meteoritenschauer“ ausgelöst wurde statt beim Wirken.
    • Feuerball
      • Wir haben verdeutlicht, dass „Feuerball“ keine kritischen Treffer landet. Zuvor wurde der Schaden in der kritischen Farbe angezeigt, ohne dass tatsächlich kritischer Schaden verursacht wurde. Nun werden keine orangefarbenen Schadenswerte mehr angezeigt, und es wurde ein zusätzlicher Tooltip hinzugefügt.
    • Flammenwerfer
      • Die Schadensskalierung wurde von 34 auf 50 % erhöht.
    • Passive Fertigkeiten
      • Ungehindertes Wirken: Der Schadensbonus wurde von 10 auf 5 % reduziert.
      • Klarer Geist: Die Effektivität von „Ermächtigung“ wurde von 10 auf 5 % reduziert.
      • Runen von Helios: Der Schadensbonus wurde von 30 auf 25 % reduziert.
      • Prophet des Feuergotts: Der kritische Schadensbonus wurde von 20 auf 15 % reduziert.
      • Zauberschleuder:
        • Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde von 15 auf 10 % reduziert.
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die kritische Trefferchance für Standardangriffe erhöht wurde, nicht nur für Fertigkeiten.
      • Pyromanie: Der Schadensbonus wurde von 20 auf 15 % reduziert.
      • Entfachen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Entfachen“ die Bonusdauer um den falschen Wert erhöht hat.
      • Nachbrenner: Die Zeit zum Auslösen von „Nachbrenner“ (ohne Aktivieren einer Fertigkeit) wurde von 6 auf 4 Sek. verkürzt.
      • Die passiven Fertigkeiten „Versengen“ und „Loderndes Spektakel“ wurden überarbeitet:
        • „Versengen“ fügt jetzt nicht mehr bei kritischen Treffern „Verbrennung“ zu, sondern löst bei leichten Angriffen „Verbrennung“ aus.
        • „Loderndes Spektakel“ fügt nun „Verbrennung“ nur bei kritischen Treffern mit Fertigkeiten zu.
    SPEER

    Unser Ziel war es, einige der weniger beliebten Fertigkeiten zu verstärken und anzupassen, um eine breitere Palette an sinnvollen Fertigkeiten zu haben.

    • Wir haben angepasst, wie weit sich Spieler bei schweren Angriffen auf das Ziel zubewegen. Der schwere Angriff hat Spieler zuvor zu nahe an das Ziel herangebracht, wodurch die passive Fertigkeit „Tödliche Reichweite“ nicht konsistent ausgelöst wurde.
    • Beinfeger
      • Gnadenstoß:
        • Die Schadensskalierung wurde von 125 auf 150 % erhöht.
        • Dies ist nun ein schwerer Angriff und kann somit mit schweren Angriffen verbundene passive Fertigkeiten auslösen.
    • Aufspießen
      • Blutungsschaden wurde von 10 auf 20 % erhöht
    • Durchlöchern
      • Die Schadensskalierung wurde von 70 auf 80 % erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Fließende Bewegungen“ die Abklingzeit von „Durchlöchern“ nicht verkürzt hat.
    • Zyklon
      • Die Schadensskalierung wurde von 110 auf 130 % erhöht.
    • Sprungtritt
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Sprungtritt“ 1 Bild vor Erscheinen der Hitbox begann. Dies führte dazu, dass die Abklingzeit der Fertigkeit auch dann begann, wenn der Angriff früh unterbrochen wurde, selbst wenn er nicht traf.
    EISSTULPEN

    Bei den Eisstulpen wollten wir die Effektivität einiger maximierter Fertigkeitskombinationen reduzieren, ohne dass die einzelnen Fertigkeiten dadurch an Nützlichkeit einbüßen.

    • Schwerer Angriff – Die Zeiten für den Start des schweren Angriffs und die Erholung danach wurden verlängert und an die Zeiten der schweren Angriffe mit anderen magischen Waffen angeglichen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Eisstulpen bei Angriffen schneller bewegten als andere magische Waffen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einfache Angriffe mit den Eisstulpen bei zu großer Nähe gelegentlich durch einen Gegner durchschießen konnten, ohne Schaden zu verursachen.
    • Eissturm
      • Zeit zwischen Schadenspunkten wurde von 0,25 auf 0,33 Sek. verlängert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eissturm“ keinen Schaden verursachte, wenn der Spieler den Gegenstandseffekt „Endloses Tauen“ hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eissturm“ keinen Schaden bei Gegnern verursacht hat, die immun gegen Verlangsamen sind.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eissturm“ gestoppt ist, wenn der Zauberwirker zur anderen aktiven Waffe gewechselt hat.
    • Eisstacheln
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für das Wirken von „Eisstacheln“ ein Timer angezeigt wurde, anstatt dass es sofort gewirkt wurde.
    • Eiswind
      • Die Schadensskalierung pro Schadenspunkt wurde von 16 auf 20 % erhöht.
    • Eisregen
      • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 30 Sek. verlängert.
    • Eisgrab
      • Im Eisgrab eingeschlossene Spieler können nicht mehr geheilt werden.
      • Die Gesundheit des Grabs wurde auf 50 % der maximalen Spielergesundheit reduziert.
      • Der Schaden des Ausbruch-Berstangriffs wurde von 168 auf 70 % reduziert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unverwundbarkeit bei „Eisgrab“ entfernt werden konnte, solange das Grab noch aktiv war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Eisgrab eingeschlossene Spieler sich nach dem Tod bewegen konnten.
    • Eissäule
      • Die Gesundheit der Eissäule wurde um 20 % erhöht.
      • Die Eissäule hat nun eine maximale Dauer von 45 Sekunden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eissäule Mana verbrauchen konnte, sich aber auf Hängen, im Gelände oder von einem Vorsprung aus nicht aktiviert hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mehrere Eissäulen gleichzeitig platzieren konnten, indem sie gestorben sind und wiederbelebt wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eissäule in Duellen 1 gegen 1 neutrale Spieler oder KI-Gegner anvisierte.
    • Passive Fertigkeiten
      • Ultimative Abkühlung
        • Der Bonusschaden von „Ultimative Abkühlung“ wurde von 35 auf 25 % reduziert.
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit „Ultimative Abkühlung“ gelegentlich nicht auf Gegner wirkte.
        • Der Tooltip für „Ultimative Abkühlung“ wurde überarbeitet, um die Funktionalität eindeutiger zu erläutern.
      • Kritischer Frost: Der Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 20 auf 15 % reduziert.
      • Energetischer kritischer Treffer: Der kritische Schadensbonus wurde von 15 auf 10 % reduziert.
      • Schwere Erfrierung
        • Der Erfrierungseffekt hat jetzt 5 Sekunden Abklingzeit.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner mit dieser passiven Fertigkeit Spieler bewegungsunfähig machen konnten, die in ihrem eigenen Eissturm standen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstandseffekt „Eisige Erfrischung“ sowohl beim Niederschlagen als auch beim Töten eines Spielers aktiviert werden konnte. Jetzt wird er nur mehr beim Niederschlagen aktiviert.
    RAPIER
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Tondo“, „Schwung“ und „Fléche“ 1 Bild vor Erscheinen der Hitbox begann. Dies führte dazu, dass die Abklingzeit der Fertigkeiten auch dann begann, wenn der Angriff früh unterbrochen wurde, selbst wenn er nicht traf.
    • Schnittgestöber
      • Die Zielfindung von „Schnittgestöber“ wurde verbessert, um den Fehler zu beheben, dass nachfolgende Angriffe häufig fehlschlagen oder nur schwer zu treffen sind.
      • Überwältigen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Aufrüstung fälschlicherweise Ausdauerschaden verursachte statt bloß Blockschaden.
    • Tondo
      • Die Abklingzeit wurde von 11 auf 6 Sek. verkürzt.
      • Und erneut: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Aufrüstung nur bei blockenden Zielen funktionierte.
    • Riposte
      • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 12 Sek. verkürzt.
      • Die Basisbetäubungsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sek. verlängert.
      • Bleibende Konsequenzen: Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 2,5 Sek. verlängert
    • Passive Fertigkeiten
      • Dynamik: Der Bonusschaden wurde von 25 auf 30 % erhöht.
      • Flinkheit: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit durch Blutungsschadenspunkte „Eile“ gewährte anstatt durch tatsächliche Waffentreffer.
    MUSKETE

    Wie bei den Aktualisierungen anderer Waffen war auch hier unser Ziel, einige der weniger beliebten Fertigkeiten zu verstärken und anzupassen, um eine breitere Palette an sinnvollen Fertigkeiten zu haben.

    • Der Basisschaden der Muskete wurde um 2,5 % erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Muskete nicht nachgeladen werden konnte, nachdem Spieler eine Ausweichrolle ausgeführt und dann das automatische Laufen ausgelöst haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen nach einer Unterbrechung nicht automatisch fortgesetzt wurde, wenn der Spieler zielte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem überladene Musketenschüsse nicht verbraucht wurden, wenn geduckt aus der Hüfte geschossen wurde.
    • Fallen
      • Fallen können bei Spielern an der Schwelle des Todes nicht mehr ausgelöst werden.
    • Haftbombe
      • Der Schaden wurde von 175 auf 235 % erhöht.
    • Mannstoppwirkung
      • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 Sek. verkürzt.
    • Mächtiger Schuss
      • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 12 Sek. verkürzt.
    • Schützenhaltung
      • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 18 Sek. verkürzt.
      • Spieler können die Schützenhaltung nun verlassen, indem Sie die Rennen-Taste, die Fertigkeitstaste, Ausweichen oder Esc drücken oder die rechte Maustaste loslassen.
    • Kritisches Nachladen
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit nicht konsistent funktioniert hat.

    KI

    ALLGEMEINE KI
    • Neue KI-Gegner
      • Neue Verlorenen-Gegner
        • Hutzeliger Schwarmzauberer
        • Hutzeliger Käfer
        • Verlorenen-Schamane
        • Verlorenen-Hausalligator
      • Ahnenwächter
        • Skelettmagier
    • Neuerungen bei Verderbten Dorfbewohnern
      • Der starke Verderbte Arbeiter hat seine Spitzhacke beiseitegelegt und stattdessen Gewichte gestemmt – er sieht jetzt stärker aus denn je.
      • Die Angriffssets der Dorfbewohner wurden überarbeitet, damit sie sich besser voneinander abheben.

    The new Skeleton Mage enemy type
    The new Withered Swarmancer enemy type
    New Withered Beetle enemy type

    FEHLERBEHEBUNGEN & KI-VERBESSERUNGEN
    • Allgemein
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI manchmal in ungültige Bereiche gedrängt wurde und daraufhin gestorben ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gesundheitstränke Bedrohung generiert haben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI nicht mehr reagierte, wenn eine große Menge Spieler in der Nähe waren.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige von Bossen gespawnte Objekte nicht immer wie vorgesehen wieder verschwanden.
      • Wir haben einen Trefferbereich bei den Füßen aller Wüstling-Gegner hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Angriffe von Spielern konsistenter registriert werden.
      • Elite-Markierungen
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch den Modifikator „schleimig“ verursachte Verlangsamungsbereiche durch mehrstöckige Gebäude fielen.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Phalanx und Verlangsamungsaura gelegentlich an die Füße eines Gegners hefteten und sich unberechenbar bewegten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlitzer einen viel größeren Bereich trafen als vorgesehen.
      • Breschen der Verderbnis
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Breschen plötzlich mitten im Kampf verschwinden konnten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner nach Abschluss einer Bresche manchmal nicht verschwanden.
      • Außenpostensturm
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bären das falsche Tor angriffen, wenn beide Tore auf Rang 3 verbessert wurden.
      • Invasion
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Spriggan mit dem Körper blocken konnten.
        • Der Schaden des Invasions-Spriggan wurde durchgängig um 20 % reduziert.
        • Der Schaden, den der Invasions-Spriggan bei Gebäuden verursacht, wurde um 50 % reduziert.
    • Ahnenwächter
      • Ahnenmagier
        • Der Ahnenmagier ist nicht mehr immun gegen Betäubung.
        • Der Schaden des „Druckwelle“-Nahkampfzaubers des Ahnenmagiers wurde reduziert.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich manche Ahnenwächter-KI-Charaktere nicht korrekt zurückzogen.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Ahnenwächter-KI-Charaktere sich endlos seitwärts bewegten.
    • Zornige Erdkreaturen
      • Dryadenbogenschütze
        • Der Sprung-Streuschuss des Dryadenbogenschützen sollte Spieler nun konsistenter treffen.
      • Dryadenstreuner
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Streuner eine T-Pose machten, wenn sie von manchen Angriffen getroffen wurden.
    • Verderbte
      • Verderbter Akolyth
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verderbte Akolythen immun gegen auf Gruppen wirksame Effekte sein konnten.
      • Dynastien-Lehrling
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dynastien-Lehrling keinen Schaden verursachte.
      • Verderbter Kommandant
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kommandant wiederholt seinen Sprintangriff ausführte.
      • Yonas der Verderbte
        • Die Größe des Modells von Yonas dem Verderbten, wurde verkleinert.
        • Die Selbstheilung von Yonas wurde reduziert, damit er auf für Einzelspieler ein machbarerer Gegner ist.
      • Dynastien-Beschwörer
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dynastien-Beschwörer sich beim Rückzug wesentlich stärker geheilt hat als vorgesehen.
      • Verderbte Dorfbewohner
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verderbte Dorfbewohner Spieler unendlich verfolgen konnten.
      • Unheilzerstörer
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Laser des Unheilzerstörers Spieler durch Fortwände hindurch treffen konnte.
    • Verlorene
      • Verlorener Pförtner
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Verlorene Pförtner nicht korrekt zurückziehen konnten.
      • Ertrunkene Matrosen
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ertrunkene mit Schwert und Schild bei Komboangriffen blocken konnten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ertrunkene Seemänner in der Geometrie stecken bleiben konnten.
      • Pistolenkämpfer
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Pistolenkämpfer gegen Ziele außerhalb der Reichweite Nahkampfangriffe einsetzte. Der Pistolenkämpfer setzt seine Fernkampfangriffe nun besser ein.
      • Hutzelige
        • Es wurde ein Fehler behoben, der Hutzelige Gegner daran gehindert hat, Spieler an der Schwelle des Todes zu töten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kopf des Hutzeligen Schlägers in einem Zaun feststecken konnte.
      • Wüstlinge
        • Es wurde ein Fehler mit der Größe von Wüstlingen behoben, durch den sie in Türöffnungen stecken blieben.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kanone des Piratenwüstlings in seiner Hand feststeckte, wenn er während eines Kanonenangriffs ins Taumeln geriet.
    • Tiere
      • Wildschweine
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Wildschweine unberechenbar verhielten, wenn Spieler in ihrer Nähe ein Geschoss abfeuerten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wildschweine sofort umgedreht wurden, anstatt sich im Gehen flüssig zu drehen.
        • Es wurde ein Fehler mit den Trefferbereichen großer Wildschweine behoben, sodass sie mit Angriffen nun konsistenter getroffen werden können.
      • Alligatoren
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alligatoren stecken bleiben konnten, wenn sie Spieler über sich angriffen.
      • Hirsche
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hirsche in Türöffnungen oder Gebäuden feststecken konnten.
      • Pfaue
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den getötete Pfaue als getötete Truthähne gezählt wurden.
      • Bären
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die linke und rechte Reaktion von Bären seitenverkehrt war.
        • Die sichtbaren Reaktionstreffer taumelnder Bären wurden reduziert.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bären in Bäumen stecken bleiben konnten.
      • Katzen
        • Katzen können Spieler nun nicht mehr ansehen und verfolgen, wenn sie betäubt sind.
      • Wolf
        • Der Sprungangriff mancher Wölfe wurde überarbeitet. Sie haben jetzt einen engeren Angriffswinkel, damit Spieler ein konsistenteres Zeitfenster zum Ausweichen haben.
        • Die Spielerreaktion auf Wolfsangriffe wurde ein wenig heruntergefahren, sodass Spieler jetzt flüssiger geschoben werden und nicht mehr abrupt an einen neuen Ort wechseln.
      • Stanley
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stanley manchmal auf der Stelle laufen und dabei feststecken konnte.
    EXPEDITIONEN
    • Amrhein-Ausgrabung
      • Simon Grey
        • Wir haben Simons Kennzeichnungen angepasst, sodass sie zwischen Spawns jetzt immer dieselben statischen Effekte sind.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den er nicht aufhörte, Lakaien zu beschwören, nachdem all seine Lakaien getötet wurden.
      • Vorarbeiter Nakashima
        • Wir haben Nakashima Kennzeichnungen angepasst, sodass sie zwischen Spawns jetzt immer dieselben statischen Effekte sind.
    • Die Untiefen
      • Erzdiakon Azamela
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Azamelas Hunde wiederholt getötet werden konnten, um Erfahrung und Beute zu erhalten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Spawnen von Hunden nicht die korrekten Animationen abgespielt wurden.
        • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Azamela Spieler außerhalb seiner Arena anzugreifen versuchte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Teleporter nach einer Team-Auslöschung eingeschaltet gelassen werden konnten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Teleportieren-Grafikeffekt nicht auf den Spieler angewendet wurde.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den seine Obelisken nicht den Strahleneffekt gezeigt haben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verderbte Panzer über Kapitän Thorpes Teleporter von Gegnern beschädigt werden konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Akolyth-Gegner in den Schärenklingen gegen alle auf Gruppen wirksame Schwächungen immun waren.
    • Schiffswerft der Dynastie
      • Kommandant Chen
        • Die Schadensbereiche von Kommandant Chen wurden verkleinert, damit er an den erwarteten Orten konsistenteren Schaden austeilt.
      • Isabellas Schoßtiere
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Isabella nicht den Spieler ansah, auf den sie mit ihrem Pistolenschuss zielte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tod von Isabellas Tigern die KI außerhalb der Arena stärken konnte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Isabella nur Schlagschaden austeilte.
      • Kaiserin
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Drachenatem-Spruch Spieler an der Schwelle des Todes tötete.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Perlenpodeste auch nach dem Tod weiterhin Zauber wirkten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hitbox von Perlenpodest zu hoch war.
        • Das Timing des wurde Drachensprungs angepasst, damit er weniger wahrscheinlich Spieler trifft, bevor die Grafik angezeigt wird.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verderbnisknall“ für sehr nahe Spieler (wie etwa den Tank der Gruppe) nur schwer zu blocken war.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kaiserin während bestimmter Animationen in Phase 2 anfällig für Schaden war.
    • Garten des Ursprungs
      • Alluviummergel
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den seine Lakaien Stufe 57 statt 66 hatten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sprungangriff des Alluviummergels manchmal keinen Schaden verursachte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal in der Wand der Wurzelarena des Alluviummergels stecken blieben.
      • Fäulnisgärtner
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die kleinen Giftbecken nicht den korrekten Schaden verursachten.
        • Der Schaden des Sirenenschreis wurde um 15 % reduziert.
    • Lazarus-Instrumentarium
      • Cilla
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Cillas Stab-Phase zu lange dauert, wodurch die Leiter nicht mehr synchron mit ihrer gestapelten arkanen Macht waren.
      • Chardis
        • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Chardis’ Strahl nicht verschwand, nachdem alle Spieler gestorben waren.
        • Das Schadensvolumen in Chardis’ Achselhöhlen wurde ein wenig vergrößert, um konsistentere Treffer zu ermöglichen.
        • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Chardis vom Effekt „Ahnenbann“ Bonusschaden nahm.
        • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das Eisgrab der Eisstulpen durch Chardis’ Laser beschädigt wurde.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chardis durch das Werfen von Beilen von außerhalb seiner Arena verletzt werden konnte.
        • Es wurden mehrere Fehler behoben, die verhinderten, dass Chardis und seine Lazarus-Kugeln durch Spielerfertigkeiten Schaden erleiden konnten.
    ARENA-BOSSE
    • Gierschlund
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lakaien des Gierschlunds Beute fallen ließen.
    • Baines
      • Die Größe des Modells von Baines wurde verkleinert.

    WIRTSCHAFT, FORTSCHRITT & BEUTE

    • Die Wartezeit zwischen Fraktionswechseln wurde von 120 auf 60 Tage verkürzt.
    • Das Gewicht der Reparaturkiste wurde von 2,0 auf 0,1 reduziert. Wir fanden, dass 2,0 zu schwer war, während 0,1 sehr leicht ist. Damit sollte es kein Problem mehr sein, ein paar Reparaturkisten in der Tasche bereit zu haben.
    • Wir haben den Brocken gesegnetes Eisen für alle Fraktionen in den obersten Rang des Fraktionsladens erhoben. Mit Brocken gesegneten Eisens kann Rüstungsgegenständen der Effekt „Zähigkeit“ verliehen werden.

    WIRTSCHAFT

    • Alle Handelsposten sind nun miteinander verbunden.
      • Die Gebühren für Kauf- und Verkaufsaufträge werden von der Siedlung definiert, in denen ihr sie veröffentlicht.
      • Transaktionssteuern auf eure Käufe werden von der Siedlung definiert, in der ihr den Kauf vornehmt.
      • In abgelaufenen Verkaufsaufträgen gelistete Gegenstände werden an die Siedlung retourniert, von wo sie angeboten wurden.
    • Es ist nicht mehr möglich, Gegenstände für 28 Tage im Handelsposten zu platzieren. Das Maximum sind nun 14 Tage.
    • Die Ausrüstungsabnutzung durch PvP-Tode wurde um 10 % reduziert.
    • Die von Bienenstöcken erhaltene Honigmenge wurde um 50 % reduziert und die von Kühen erhaltene Menge an Milch um 65 %. Honigbäume sind davon nicht betroffen. Wir haben diese Änderung vorgenommen, da in der Welt mehr Milch und Honig vorhanden sind, als wir ursprünglich angenommen haben. Den Bienen und Kühen gefällt das.
    • Grundsteuer wird nun alle 7 statt alle 5 Tage fällig. Der Betrag hat sich nicht geändert. Spieler haben also jetzt 2 zusätzliche Tage in ihren Häusern, ohne dass sich die Steuer erhöht.

    FORTSCHRITT

    • Der Zugewinn an Gebietsruf durch das Kochen wurde reduziert, da er im Vergleich zu anderen Herstellungsfähigkeiten ein wenig zu großzügig war.
    • Ein Harplass-Gehöft-Stadtprojekt wurde überarbeitet und benötigt nun 1 Missionsgegenstand statt 5.
    • Die EP-Anforderungen für den Aufstieg in Herstellungsfähigkeiten wurden erhöht.
      • Sobald Spieler neue Ränge von Plänen freischalten (z. B. Eisen > Stahl), werden die EP-Anforderungen für den weiteren Fortschritt durch Herstellung von Dingen der vorherigen Stufe deutlich reduziert. Es sollte jedoch weiterhin denselben Einsatz erfordern, in der Herstellungsfähigkeit voranzuschreiten, wenn ihr Gegenstände im für euch höchstmöglichen Rang herstellt.

    FÄHIGKEITEN

    • Änderungen beim Herstellen von Tränken
      • Wir waren der Meinung, dass die Herstellung einiger höherrangiger grundlegender Tränke (allen voran Gesundheits- und Manatränke) etwas zu schwierig war. Daher haben wir die Pläne zu deren Herstellung überarbeitet und eine neue alchemistische Zutat dafür eingeführt: Alkahest.
      • Alkahest wird durch Destillation der in Aeternum gefundenen magischen Kräuter hergestellt und dient ab sofort als zuverlässige und wirksame Basis für Tränke.
    • Seltene Rohstoffe von Sammelpunkten
      • Dank Berichten im Forum fanden wir einen Fehler bei der Wahrscheinlichkeit von seltenen Rohstoffen an Sammelpunkten mit Rang 2/3/4 gefunden und behoben. Danke an alle, die mit ihren Meldungen mithelfen, New World noch besser zu machen!
      • Die Kurzversion des Problems ist, dass wir einige Wahrscheinlichkeiten hatten, die sich miteinander multiplizierten, wodurch die Chance, dass einige ohnehin schon seltene Gegenstände erschienen, gegen null ging. Dies verband sich mit einem Problem, das es praktisch unmöglich machen konnte, dass ein Gegenstand erschien, wenn eure Glückswerte zu hoch waren (also das Gegenteil davon, wie Glück funktioniert!). Das Ergebnis war, dass ihr ein bestimmtes „Glücksfenster“ haben musstet, um überhaupt nur die gegen null gehende Chance auf einen Drop zu erhalten.
      • Nach der Behebung sollten Gegenstände wie Feeneisen, Unheilsmetall, Phasenfaser und Versteinertes Holz jetzt mit einer korrekten Wahrscheinlichkeit erscheinen, sobald ihr eine bestimmte Fähigkeitsstufe erreicht habt.
        • Diese Wahrscheinlichkeit könnt ihr erhöhen, indem ihr beim Sammeln das entsprechende Fähigkeitsessen esst.
        • Fähigkeitsessen gibt euch auch die (sehr geringe) Chance, dass diese seltenen Gegenstände bereits erscheinen, bevor ihr sie basierend auf eurer Fähigkeitsstufe allein normalerweise erhalten könntet.
    • Angeln
      • Das Eröffnen von Angelmissionen erfordert nun 3 Asselköder statt 5.

    BEUTE/BELOHNUNGEN

    • Wir haben verschiedene neue benannte Gegenstände als spezielle Drops von benannten Rittern in der Spielwelt hinzugefügt. Ritter, die Ziele von Aufgaben sind, haben keine speziellen Drops.
    • Wir haben eine neue Waffenart hinzugefügt, die gegnerische Ritter fallen lassen können.
    • Der Turmschild „Turmverteidiger“ sieht jetzt auch aus wie ein Turmschild anstatt wie ein Langspitzschild.
    • Wir haben ein Set an Waffen hinzugefügt, die von den Teilnehmenden am Event „Battle for New World“ entworfen wurden. Diese Waffen haben Rang 5 und können legendär werden, wenn sie einen Rüstwert von 600 würfeln.

    WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN

    • Spieler können keine Kaufaufträge für Gegenstände mehr erstellen, die nicht existieren können.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Küchen Brot- und Käseköder hergestellt werden konnten.
    • Spieler können keine Verkaufsaufträge mehr anbieten, wenn ihr Lager voll ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wildschweine und Alligatoren beim Häuten mehr EP gaben als beabsichtigt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Taschen abgelegter Gegenstände gestoßen sind, die ihnen nicht gehörten und mit denen sie nicht korrekt interagieren konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass Missionsgegenstände für Stadtprojekte den Status der Mission zurücksetzten, wenn sie fallen gelassen wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das schnelle wiederholte Drücken der linken Maustaste beim Einholen von Fischen dazu führte, dass das Einholen automatisch geschah, wodurch es sehr schwierig werden konnte, die Spannung der Angelleine zu kontrollieren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte niedrigstufige Gegner gewöhnliche Gegenstände mit höherem Rang fallen ließen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kleine und große Sternenmetall- und Orichalcumerzadern beim Bergbau die entgegengesetzten Mengen an Erz lieferten.
    • Es wurde ein Fehler bei einem Rüstungsteil des Syndikats behoben, durch den dieses einen viel zu hohen Rüstwert (und damit auch eine viel zu hohe Stufenanforderung) hatte. Beachtet bitte, dass diese Fehlerbehebung sich auch auf vorhandene Instanzen dieses Gegenstands auswirkt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gold- und Platinbarren einen um einen Rang zu hohen Schmelzofen erforderten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche benannte hergestellte Gegenstände als „legendär“ präsentiert, aber als „episch“ hergestellt wurden. Nun sollten sie auch als „episch“ dargestellt werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuerstäbe aus unveredeltem Holz hergestellt werden konnten.
    • Wir haben neue Herstellungsmods eingeführt als Reaktion darauf, dass eine kleine Anzahl an Effekten bei Gegenständen gewürfelt, aber nicht bei der Herstellung zugewiesen werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Herstellungsmods im Spiel erschienen sind, aber nicht im Handelsposten gehandelt werden konnten. Außerdem hat der Handelsposten einige Herstellungsmods aufgelistet, die veraltet sind und nicht mehr im Spiel erscheinen – diese können im Handelsposten nun nicht mehr gelistet werden.
    • Wir haben einige veraltete und nicht mehr funktionale Herstellungsmods aus den Drop-Listen entfernt. Wenn ihr einen dieser Gegenstände besessen habt, wurde er zu einem anderen, funktionalen Gegenstand geändert:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Attributsmods bei der Herstellung von Reparaturkisten nicht als Zutat verwendet werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Verwendung von Reparaturkisten eine Talergebühr fällig wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Teile von Waffenschmiederüstungen nicht gedroppt sind (Brust/Hose).

    UX/UI & SOZIALES

    NEUERUNGEN BEIM STREAMER-MODUS

    • Spieler können Kompanieeinladungen, Gruppeneinladungen, Freundschaftseinladungen, Talerübertragungen, Duellanfragen und Direktnachrichten im Chat nun einzeln blockieren.
    • Wenn „Bitte nicht stören“ aktiviert wird, werden alle eingehenden Benachrichtigungen ausgeschaltet.
    • Beim Senden von Einladungen oder Anfragen an Spieler, die aktiv den Streamer-Modus nutzen, erhalten die Absender eine entsprechende Mitteilung, dass ihre Nachrichten blockiert werden.

    ZERLEGEN UND REPARIEREN

    • Bei beschädigter Ausrüstung erklärt nun ein Tooltip, wie sie repariert werden kann.
      • Wenn ein Spieler beschädigte Ausrüstung hat, gibt es jetzt eine entsprechende Anzeige im Inventarbildschirm.
    • Es gibt ein Tutorial-Fenster, das Reparaturteile besser erklärt.
    • Die Schaltflächen „Alles reparieren“ und „Reparieren“ wurden hervorgehoben.

    WEITERE FEHLER

    • Spieler können nun keine Handelsgeschäfte von Spieler zu Spieler mehr abschließen, die dazu führen, dass das Inventar überfüllt wird.
    • Spieler nahe des Talerlimits können keine Handelsgeschäfte tätigen, die dazu führen würden, dass ein Spieler das Limit überschreiten und daher Taler verlieren würde.
    • Für Aufgaben benötigte Herstellungsmaterialien haben jetzt ein Aufgabensymbol und werden durch eine Animation hervorgehoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach jedem Update des Spiels Titel zurückgesetzt wurden.
    • Eine Reihe von Gegenständen mit fehlenden Symbolen im Handelsposten haben nun die korrekten Symbole erhalten.
    • Das Verlassen einer Gruppe während eines Krieges führte bisher dazu, dass man auch den Krieg ohne Vorwarnung verließ. Spieler können nun während Kriegen keine Gruppen mehr verlassen, doch sie können den Krieg verlassen, wenn sie bestätigen, dass sie das wirklich wollen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der aufklappbaren Karte manchmal der falsche Rang von Herstellungs- und Veredelungsstationen angezeigt wurde.
    • „Alles nehmen“ im Lagerschuppen muss jetzt bestätigt werden, um nerviges versehentliches Verklicken zu vermeiden.
    • Wir zeigen jetzt ein Symbol zu Mitgliedern der eigenen Fraktion, wenn sie markiert sind. Dadurch sollten Spieler besser erkennen können, ob Verstärkung in der Nähe ist oder sie genug für einen PvP-Kampf sind.
    • Der Tooltip auf der Karte zu kommenden Kriegen und Invasionen bleibt nun beim Öffnen der Karte bis zum nächsten Krieg bzw. bis zur nächsten Invasion ausgeblendet, wenn ihr ihn geschlossen habt.
    • Wenn übersetzte Texte fehlen, werden keine Debug-Texte mehr angezeigt, sondern der englische Originaltext, um den Kontext verständlicher zu machen.



    UPDATE: OUR TEAM INCLUDED THESE ADDITIONAL FIXES IN THE INTO THE VOID UPDATE.
    • Fixed an issue where chests in Lazarus Instrumentality and Garden of Genesis were not properly contributing to the high water mark system.
    • Fixed issues preventing Gear Score 600 Arcana Weapons from being crafted.
    • T5 Weapon Smithing pants now drop from the named enemy "Entropy" which enables players to complete their full set of Weapon Smithing apparel.
    • Increased coin gained from Expedition bosses starting in Starstone by 25%, and ramping up to endgame Expedition bosses granting an additional 100%.

    Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns auf Aeternum. Höchste Zeit, einige Varangianische Ritter aufzumischen.

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    ToschCommunity Manager
    6h

    Hallo zusammen!

    Für Erste haben wir die Entscheidung getroffen, dass clientgesteuerte Addons, die ausschließlich die Position des Spielers in der Welt verwenden, in Ordnung sind. Wenn sich die Funktionalität jedoch in einer Weise ändert, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt, wie z. B. die Integration anderer Websites, um festzustellen, wo sich Adern, Pfade oder sichere/unsichere Bereiche der Karte befinden, werden wir zunächst eine offizielle Änderung unserer Haltung dazu ankündigen und dann Maßnahmen ergreifen.

    TL:DR-Version:

    Verwendet ihr ein Addon, das nur euren Standort abruft?

    Zu diesem Zeitpunkt ist es erlaubt, so etwas zu verwenden. Ihr seid somit auf der sicheren Seite und es werden keine Maßnahmen gegen euch ergriffen. Behaltet unsere offiziellen Kanäle im Auge, falls sich diese Aussage ändert.

    Verwendet ihr ein Add-On, das mehr als euren Standort abruft?

    Ihr müsst sofort aufhören, dies zu verwenden, da es Maßnahmen vom Moderationsteam nach sich zieht.

    PS: Sorry für den etwas verspäteten Post (im Vergleich zum englischen Original).

    Ankündigung des öffentlichen Testbereichs

    9. NOVEMBER 2021
    |
    ALLGEMEIN

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    Seid gegrüßt, Abenteurer!

    Unser Ziel ist es, dir das bestmögliche Erlebnis in Aeternum zu bieten. Das bedeutet, dass wir früh und oft Feedback einholen und testen - vor allem mit unseren Spielern, die uns seit dem Start phänomenales Feedback gegeben und uns geholfen haben, eine Vielzahl von Problemen aufzuspüren. Wir haben viele neue und aufregende Veränderungen für die Zukunft von New World geplant und als Teil dieser Vorbereitung möchten wir ein neues Programm vorstellen: den New World öffentlichen Testbereich

    PTR

    Der öffentliche Testbereich (PTR) ist ein Server mit eingeschränkter Verfügbarkeit, auf dem den Spielern einen frühen Einblick in kommende Features geben werden. Diese Preview-Builds sind Schnappschüsse kommender größerer Updates und keine endgültigen Versionen - es können Bugs, Abstürze, fehlender Text oder andere Probleme auftreten. Wir hoffen, dass wir durch unsere internen Tests und euer Feedback alle schwerwiegenden Probleme erkennen und lösen können, bevor sie die Live-Server erreichen. Es wurden hunderte von Änderungen vorgenommen und die vollständigen Versionshinweise werden am Tag der Veröffentlichung mitgeteilt.

    Um den Feedback-Prozess zu unterstützen, werden alle neu erstellten Charaktere auf diesen Welten die Möglichkeit haben, mit der passenden Ausrüstung und den passenden Gegenständen sofort auf einen bestimmten Stufenbereich zu leveln.

    Am Ende des heutigen Tages wird jeder, der eine Kopie von New World besitzt, die Anwendung New World Public Test Realm in seiner Steam-Bibliothek finden. Wenn du diese eigenständige Anwendung herunterlädst, können interessierte Spieler/innen die neueste Vorabversion ausprobieren und Feedback geben. Die PTR-Server werden morgen, am 10. November, um 12:00 PT (19:00PM UTC) offiziell eröffnet. Die Server sind begrenzt - zum Start wird es eine Welt im Osten der USA und eine Welt in Mitteleuropa geben.

    Wenn die Testphase abgeschlossen ist und das Hauptspiel von New World mit den vorgestellten Inhalten aktualisiert wird, werden alle Welten abgeschaltet und gelöscht. Du wirst die New World PTR-Anwendung weiterhin in deiner Steam-Bibliothek sehen, aber es wird keine aktiven Server geben, bis wir das nächste Mal einen Test ankündigen.

    Wenn du auf einen Fehler oder ein Exploit stößt oder Vorschläge zur Verbesserung einer Funktion oder eines Inhalts hast, freuen wir uns über dein Feedback in unserem neuen PTR-Unterforum (Du kannst auch unser In-Game-Feedback-Tool nutzen). Wir werden unser Bestes geben, um so viel wie möglich von eurem Feedback zu berücksichtigen, bevor das Inhaltsupdate auf unseren Live-Servern erscheint. Deine Teilnahme wird uns helfen, auch in Zukunft tolle Inhalte und Updates zu liefern!

    In dieser Iteration des PTR würden wir uns über Feedback zu den folgenden Themen freuen:

    NEUE WAFFE

    UNHEILSSTULPEN

    Void-Blade-416.jpg

    Die Unheilsstulpen haben sich in Aeternum manifestiert! Manipuliere die Kräfte des Unheils, um deine Verbündeten zu unterstützen und deine Feinde mit diesem magischen DPS/Unterstützungs-Hybrid zu schwächen. Es ist die erste Waffe, die sowohl auf Intelligenz als auch auf Fokus skaliert, was sie zu einer großartigen Kombination mit dem Lebensstab und anderen magischen Waffen macht. Der Baum „Auslöschung“ konzentriert sich auf die Maximierung des Schadens im Nahkampf und dreht sich um die Unheilsklinge, eine beschworene Klinge aus zersetzender Unheilsenergie. Der Verfallsbaum bietet Fernheilung und Schwächungszauber und dreht sich um die Kugel des Verfalls, ein Zweiphasenprojektil, das Gegner schwächen und Verbündete heilen kann. Mit ihrem Arsenal an Buffs und Debuffs sind die Unheilsstulpen perfekt für den Gruppenkampf geeignet und kann deine Verbündeten auf Kosten deiner Feinde erheblich stärken.

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    NEUE MISSIONEN UND MOBS

    FEINDTYPEN

    Varangian-Knights-416.jpg

    Neue Gefahren sind an unseren südlichen Ufern gelandet! Die Varangianischen Jäger sind aus dem Norden herabgesegelt und haben auf brutale Art und Weise Teile jedes Territoriums unter ihre Kontrolle gebracht, um eine Operationsbasis zu errichten: von Kriegslagern an den Stränden von Erstes Licht und Königsfels bis hin zu einem ganzen Fort, das sie in Immerfall erobert haben. Stelle dich den kämpferischen Varangianischen Hauern, Varangianischen Spähern, Varangianischen Rittern und Bogenschützen (Stufenbereich: 16-20), während du ihre wahren Absichten herausfindest.

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    VIELFALT DER FEINDE

    Die Verstärkung ist da! Halte Ausschau nach neuen Gegnern, die in ganz Aeternum verstreut sind, wie der Hutzelige Schwarmzauberer, Käfer, der Verlorenen- Schamane, der Piraten-Alligator, der Ahnenwächter-Feuermagier und die verbesserten Verderbten Arbeiter! Diese Ergänzungen bringen einzigartige Kampfbegegnungen in unsere offene Welt auf niedrigerem Niveau.

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    NEUE FEINDESQUESTS

    Was bringt diese neuen und rücksichtslosen Besucher an unsere Küsten? Suche Abigail Rose im Westen der Wildnis von Immerfall auf, um eine der beiden neuen Quests zu beginnen, die sich mit der Ankunft der Varangianer beschäftigen. Auch wenn ihre Motive für die Reise in den Süden ein Rätsel bleiben, scheint eines klar zu sein: Dies ist nur eine Expeditionstruppe - es werden noch mehr kommen.

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    NEUE LEGENDÄRE WAFFENQUESTS

    Gleichzeitig mit der Veröffentlichung der Unheilsstulpen veröffentlichen wir auch eine neue Questreihe für legendäre Waffen. Sobald du Stufe 60 und die maximale Fertigkeitsstufe mit dem Unheilsstulpen erreicht hast, solltest du den Antiquar Abbington in Brackwasser aufsuchen, um dieses epische Unterfangen zu beginnen. Beachte, dass du „Magakis Strategem“ in Bruchberg und die Questreihe von Legatus Fulvius in Brackwasser abgeschlossen haben musst, um dich zu qualifizieren.

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    VERBESSERTE HAUPTHANDLUNGSQUESTS

    Die Quests in der Haupthandlung wurden mit neuen Aufgabentypen und Questvarianten verbessert, darunter Wellenereignisse, zerstörbare Objekte und Näherungsknoten zur Verfolgung. Einige davon wirst du im Laufe der Geschichte sehen, und weitere Verbesserungen sind noch auf dem Weg.

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    PVP-FRAKTIONSMISSIONEN

    Unser Ziel ist es, PVP-Spielern mehr Abwechslung zu bieten und ein ausgewogenes Erlebnis für Spieler zu schaffen, die sich stark mit Gebietskontrolle beschäftigen. Es wurden drei brandneue Typen an PVP-Fraktionsmissionen hinzugefügt! Außerdem werden jetzt fast alle PVP-Missionen nach dem Tod zurückgesetzt, anstatt dass sie verwirkt werden. Beachte, dass Wilderei-Missionen zugunsten von gezielteren PVP-Missionen entfernt worden sind.

    • Kontrollpunkte - Bei diesen Missionen musst du die Kontrolle über Festungen übernehmen.
    • Abfangen - Besiege die feindlichen Fraktionsmitglieder und sammle ihre Tränen ein!
    • Kriegslager-Beute - Finde versteckte Pläne im feindlichen Kriegslager.

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    NEUE HANDELSPOSTEN-ERFAHRUNG

    HANDELSPOSTENUPDATE

    Alle Handelsposten wurden verlinkt und sind nun vereinheitlicht! Du kannst die gleichen Waren in jedem Handelsposten der Welt kaufen und verkaufen. Die Gebühren für Kauf- und Verkaufsaufträge richten sich nach der Siedlung, von der aus du veröffentlichst. Außerdem werden die Transaktionssteuern auf deine Einkäufe von der Siedlung festgelegt, in der du den Einkauf tätigst. Artikel, die in ablaufenden Verkaufsaufträgen aufgeführt sind, kehren zu der Siedlung zurück, von der aus sie veröffentlicht wurden.

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    Wir glauben, dass dies eine aufregende Gelegenheit ist, enger mit euch zusammenzuarbeiten, und wir freuen uns darauf, gemeinsam mit euch allen New World zu verbessern. Vielen Dank für deine Teilnahme!

    PTR FAQ

    WIE KANN ICH AUF DEN NEUEN ÖFFENTLICHEN TESTBEREICH (PTR) ZUGREIFEN?

    Jeder, der eine Kopie von New World besitzt, erhält automatisch Zugang zur sekundären PTR-App. Der PTR ist nicht mit dem Live-Spiel kompatibel, du musst also einen separaten Client herunterladen (und über den nötigen Festplattenspeicher verfügen, um ihn zu unterstützen). Von dort aus werden wir spezielle Welten in den unterstützten Regionen zur Verfügung stellen. Anfangs werden nicht alle Regionen unterstützt. Der Zugang erfolgt nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“. Es kann zu Warteschlangen kommen.

    KANN ICH MIT MEINEN LIVE-CHARAKTEREN SPIELEN ODER SIE AUF DEN PTR ÜBERTRAGEN?

    Leider nein. Es handelt sich um getrennte Ökosysteme, daher ist es derzeit nicht möglich. Um das Testen zu vereinfachen, werden wir unseren Spieltester/innen gelegentlich besondere Vergünstigungen gewähren, wie z.B. sofortige Stufen, besondere Ausrüstung usw.

    KANN ICH DESIGN-FEEDBACK ZU DEN INHALTEN DES PTR GEBEN?

    Die Vorschau-Builds auf dem PTR sind mit der Kernentwicklung abgeschlossen und befinden sich in der letzten Phase der Tests und Fehlerbehebung. Unser Hauptaugenmerk liegt in dieser Phase auf der Verbesserung der Qualität, aber wir freuen uns auch über jedes Feedback, das du uns gibst.

    ICH HABE EIN PROBLEM; WIE KANN ICH DEN KUNDENDIENST KONTAKTIEREN?

    Unsere Richtlinien und unser Verhaltenskodex gelten auch für den PTR, und die Moderation im Spiel wird weiterhin unterstützt. Aufgrund des vorübergehenden und möglicherweise instabilen Charakters der PTR wird der allgemeine Kundendienst sowohl über den Live-Chat als auch über die Support-Website leider nicht verfügbar sein.

    ICH MÖCHTE NICHT AN DER PTR TEILNEHMEN. KANN ICH DIE APP AUS MEINER BIBLIOTHEK ENTFERNEN?

    Keine Sorge, wir sind nicht beleidigt. Spieler können die Sichtbarkeit des Eintrags in der Steam-Bibliothek des New World Public Test Realm verwalten. Wenn du die Spieloptionen öffnest (Rechtsklick > Verwalten), findest du die Funktion „Spiel ausblenden“.

    Dank für deinen Support und Teilnahme! Wir sehen uns in Aeternum!

    Guten Tag,


    Vielen Dank für die zahlreichen Einsendungen eurer Bilder. Da die Community mit Likes ein Gewinner wählen konnten, haben wir 3x Gewinner.
    Aber zuerst noch einmal ein Danke an alle die uns Bilder gesendet haben. Wir hoffen das Ihr alle ein schönes Halloween hattet.

    Soooo nun die Gewinner.

    Auf dem Dritten Platz mit 5x Likes ist........... CHlCKO

    Auf dem zweiten Platz befindet sich mit insgesamt 7x Likes .......... Antherius


    und nun auf dem ersten Platz und dieser war wirklich verdammt knapp. Haben wir mit nur einen Like Vorsprung. Jultimate .


    Ihr drei werdet von Gomez angeschrieben wegen euren Gewinn.


    Unser Herzlichen Glückwunsch und auf das wir nächstes Jahr noch gruseligere Bilder bekommen :P


    Hier die Gewinnerbilder


    3. Platz : Selbst am Tag kann es gruselig und schön sein


    2. Platz : Halloween Versuch


    1. Platz : Feuer und Flamme



    Wir wünschen euch vom Team noch eine schöne Woche und wir freuen uns schon bald auf das nächste Event :)

    Mit freundlichen Grüßen.


    die CM´s und Leitung

    27. OKTOBER 2021

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    AKTUELLES

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    New World Update 1.0.4 wird in den Regionen Mitteleuropa, US Osten, Südamerika und AP Südosten am 28. Oktober um 7:00 Uhr MESZ (5 Uhr UTC) veröffentlicht. In der Region US Westen beginnt die Unterbrechung für das Update am 28. Oktober um 8:00 Uhr MESZ (6 Uhr UTC).

    Seid gegrüßt, Abenteurer!

    Update 1.0.4 behebt in erster Linie die wichtigsten Probleme, die unsere Spieler in den letzten Wochen hatten, besonders jene, die Kriege betreffen. Behoben wurden unter anderem der Kriegs-Exploit durch Magieeffekte mit Flächenwirkung und der Fehler, durch den Spieler ihr Fraktionsmarkenlimit nicht korrekt erhöhen konnten. Außerdem beginnen wir mit der Behebung der Fehler, die zu Unverwundbarkeit führen. Während unser Team weiterhin an der Behebung der Fehler arbeitet, danken wir euch für eure Geduld und für eure Fehlermeldungen in unseren offiziellen Foren. Nachfolgend findet ihr eine Liste aller Änderungen und Fehlerbehebungen, doch zuerst möchten wir euch unseren Zeitplan für die sichere Reaktivierung von Außenpostensturm und Serverübertragungen vorstellen.

    ZEITPLAN FÜR DIE REAKTIVIERUNG VON AUSSENPOSTENSTURM UND SERVERÜBERTRAGUNGE

    Nach Ende der Unterbrechung für das Einspielen von Update 1.0.4 werden wir Außenpostensturm und Serverübertragungen zu den folgenden Zeiten wieder aktivieren.

    SERVERÜBERTRAGUNGEN

    US Westen wird nach Abschluss der Unterbrechung durch Update 1.0.4 um 11 Uhr MESZ (9 Uhr UTC) aktiviert. Nachdem wir Serverübertragungen in der Region US Westen beobachtet und sichergestellt haben, dass keine Probleme auftreten, werden wir es für die restlichen Regionen um 23 Uhr MESZ (21 Uhr UTC) aktivieren. Es ist kein Serverneustart erforderlich.

    AUSSENPOSTENSTUR

    Südamerika: Um 11 Uhr MESZ (9 Uhr UTC) nach Ende der Unterbrechung durch Update 1.0.4.

    Nachdem wir Außenpostensturm in der Region Südamerika beobachtet und sichergestellt haben, dass keine Probleme auftreten, werden wir ihn zu den folgenden Zeiten für die restlichen Regionen aktivieren.

    US Westen: 19 Uhr MESZ (17 Uhr UTC)

    US Osten: 21 Uhr MESZ (19 Uhr UTC)

    AP Südosten: 23 Uhr MESZ (21 Uhr UTC)

    Mitteleuropa: 29.10., 4 Uhr MESZ (2 Uhr UTC)

    Wir möchten den oben genannten Zeitplan einhalten, müssen die Zeiten möglicherweise jedoch anpassen, je nachdem, ob Probleme auftreten oder nicht. Wir werden euch in unseren Foren und über Nachrichten im Spiel über etwaige bevorstehende Unterbrechungen informieren. Wir danken unseren Spielern in den Regionen US Westen und Südamerika, die uns sicherzustellen helfen, dass diese Funktion für die weltweite Aktivierung bereit sind, und danken allen für ihr Verständnis und ihre Geduld.

    ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN

    • Der Immerfall-Startstrand wurde entfernt, um neue Spieler durch die anderen 3 Orte zu führen und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass neue Spieler und Freunde gemeinsam starten können.
    • Der Rabatt aufs erste Haus verringert den Kaufpreis, nicht jedoch die Steuern. Die Benutzeroberfläche gab jedoch an, dass auch die Steuern reduziert würden und erst nachdem die Spieler das Haus gekauft hatten und die Steuern fällig wurden, stellten sie fest, dass sie diese voll bezahlen müssen. Wir entschädigen alle Spieler, die vor der Korrektur der Benutzeroberfläche ein Haus gekauft haben, mit 2000 Münzen.
    • Die Leistung in Kriegen wurde geringfügig verbessert.
    • Wir haben die Wirkung des Lebensstabs leicht verbessert durch Änderung der passiven Fähigkeiten „Heilende Berührung“ und „Schlag der Wonne“.
    • In Update 1.0.3 haben wir einen Fehler behoben, aufgrund dessen Kompanien durch den Besitz mehrerer Gebiete oder fehlgeschlagene Kriegserklärungen Einkommen verlieren konnten. In diesem Update ersetzen wir das entgangene Einkommen.
      • Die betroffenen Kompanien erhalten die ihnen aufgrund dieses Fehlers entgangenen Münzen in ihre Schatzkammern rückerstattet.
      • Das rückerstattete Einkommen kann das Schatzkammerlimit nicht überschreiten.
      • Wenn Kompanien aufgegeben wurden, erhalten sie keine entgangenen Münzen rückerstattet.
    • Wir haben das Fraktionsmarkenlimit für jeden Fraktionsrang um 50 % erhöht. So können Spieler zusätzliche Marken verdienen, auch wenn sie das Ruflimit erreicht haben und Marken ansparen wollen, während sie am Aufstieg in den nächsten Fraktionsrang arbeiten. Dies sind die neuen Werte:
      • Rang 1: 7.500 Marken (statt 5.000)
      • Rang 2: 15.000 Marken (statt 10.000)
      • Rang 3: 22.500 Marken (statt 15.000)
      • Rang 4: 37.500 Marken (statt 25.000)
      • Rang 5: 75.000 Marken (statt 50.000)

    ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN

    • Fehler behoben, bei dem die Fraktionsmarkenlimits sich nicht erhöhten, nachdem Spieler die Aufstiegsaufgaben für ihre Fraktion abgeschlossen hatten.
    • Seltenen Fehler behoben, bei dem die Weltzeit nach vor oder zurück sprang, was eine Reihe von Fehlern in der Welt auslöste.
    • Fehler behoben, durch den Spieler Häuser in ihrem Besitz im Entermesserriff verloren.
    • Es wurden mehrere seltene Fehler mit Serverabstürzen behoben.
    • Fehler behoben, bei dem die Benachrichtigung über eine Sperre die falschen Zeiten anzeigte.
    • Fehler behoben, bei dem Spieler ihre Weltübertragungsmarke verwenden konnten, obwohl sie noch aktive Handelspostenverträge hatten, was zu zusätzlichen Problemen führte, wenn die Übertragung erledigt wurde.
    • Fehler behoben, durch den manche KI-Charaktere nicht wie vorgesehen in der Welt erschienen.
    • Fehler behoben, bei dem Düsterheim-Verderbten-Portale in Bruchberg höherstufige Ausrüstung als geplant verteilten und schneller als geplant erneut erschienen sind.
    • Fehler behoben, bei dem Gegner in Düsterheim-Verderbten-Portal-Events Beute fallen ließen.
    • Fehler behoben, der bei der Interaktion mit dem Hausgegenstand „Brodelnder Kessel“ eine unbeabsichtigte Animation auslöste. Fehler behoben, durch den die Kelle bei der Interaktion nicht in der Hand des Spielers erschien.
    • Fehler mit Sternenmetall- und Orichalcumerzadern behoben, bei dem große Erzadern nur kleine Mengen an Erz und kleinere Erzadern größere Mengen an Erz lieferten.
    • Fehler behoben, bei dem der Timer für die Kriegslotterie während der Sperrzeit bei Kriegen nicht korrekt pausiert wurde.
    • Rendering-Entfernung der Jack-Tunichtgut-Kürbislichter korrigiert.
    • Fehler behoben, durch den die GM-Chat-Markierung bei Spielern, die kein GM sind, angezeigt wurde.
    • Fehler behoben, durch den Rüstungstexturen flackerten.
    • Fehler in der Sternensteingrabhügel-Expedition behoben, bei dem Arkaner Schutz Spieler nicht vor bestimmten Lasern schützte.
    • Fehler behoben, bei dem gewisse Gegner in der Amrhein-Ausgrabung unverwundbar waren.
    • Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit der Eissäule unendlich sein konnte.
    • Fehler behoben, bei dem Spieler Ringe erhalten konnten, die zwei Effekte hatten, die sich dieselbe exklusive Bezeichnung teilten und nicht auf demselben Ring existieren sollten.
    • Fehler behoben, durch den bei Eisstulpen- und Eissäulenangriffen keine Geschossgrafik angezeigt wurde.
    • Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Schnellreisen verschiedene Aktionen nicht mehr ausführen konnten.

    VORLÄUFIGE FEHLERBEHEBUNGEN

    Nachfolgend findet ihr vorläufige Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Unser Ziel dabei ist es, diese Änderungen ins Spiel einzubauen und zu sehen, ob die Fehler dadurch behoben wurden oder weiterhin bestehen, damit wir gegebenenfalls weiter an ihnen arbeiten und sie in einem kommenden Update beheben können.

    • Kriegs-Exploit behoben, durch den Spieler Magieeffekte mit Flächenwirkung (AoE) nutzen konnten, um Versammlungsorte zu erobern, ohne Schaden zu nehmen. Dies sollte durch die Änderungen bei Kriegsleistung und Lebensstabwirkung verbessert worden sein. Wir werden das jedoch weiterhin im Auge behalten, um zu sehen, ob das Problem weiterhin besteht.
    • Wir haben mehrere bekannte Ursachen für Unverwundbarkeit von Spielern behoben. Dies hat für unser Team oberste Priorität und wir werden weiterhin Lösungen für andere Ursachen dieses Problems suchen.
    • Wir haben vermutlich das Problem behoben, bei dem Spieler nach Verlassen des Außenpostensturms steckenbleiben konnten. Dies war ein seltener Fehler, den unser Team nicht reproduzieren konnte. Wir werden dies während der Einführung des Updates weiterhin beobachten.



    Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!

    Also ich bin inzwischen schon LVL 52 und kann mich über Geld nicht beklagen und AH naja. Zurzeit stelle ich Schwerter aus Sternmetalle her mit Konstitution Safe. Diese stelle ich für bis zu 500g pro stück rein. Diese werden schneller verkauft als meine Oma ihr Schlippa wechseln kann :D

    das Problem ist aber wie es schon so oft angemerkt wurde, die Spieler machen das AH kaputt, nicht das Grund System was AGS geschaffen hat. Ich denke das AGS wegen Amazon ein besseres Grund Verständnis vom Markt den Spielern abverlangt hat. Bestes beispiel, es werden auf meinem Server zum teil die Runen für Taschen, Truhen etc. schon unter dem wert verkauft die man bei der Fraktion ankauft. einfach nur weil schnell verkaufen....

    Ich weiß noch vor nicht allzu langer zeit, war Sandsalz für 3g pro in der AH, nach einem Patch ging der runter auf 0,05g pro. Mein lager ist voll denn der Preis ist wieder bei 1g pro. :D

    Guten Tag,


    ich möchte gerne wissen, wie Ihr das macht mit der "Nachricht des Tages" die unter der Kompanie möglich ist zu schreiben, wie Ihr das macht.


    Ich will immer mit "Guten Tag" anfangen aber beim "G" schließt sich das wieder. Wie macht ihr das ? denn auch das Kopieren von Word etc. geht nicht.... :D HELP me PLS :)nw


    MfG


    WTFlox