Attribute

  • Im folgenden siehst du die Angaben der Attribute in New World. Darüber hinaus findet man in dem Fenster Attribute wie Ausdauer, Konstitution, Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Fokus, Glaube. Daneben geben wir einen Überblick über die Basiswerte des Charakters wie Gesundheit, Ausdauer, die Tragfähigkeit und Ausrüstungsgewicht.

    1 Attribute

    • Ausdauer
    • Physikalisch
    • Stärke
    • Geschicklichkeit
    • Intelligenz
    • Fokus
    • Glaube

    2 Charakterwerte / Base

    • Health / Gesundheit
    • Stamina / Ausdauer
    • Encumbrance / Last / Tragfähigkeit
    • Equip Weight / Ausrüstungsgewicht

    3 Resistenzen / Resistance

    • Bleed / Bluten
    • Poison / Gift
    • Corruption / Korruption
    • Frostbite / Kälte
    • Disease / Krankheit

    4 Verteidigungs-Werte

    • Standard
    • Slash / Schlitzen
    • Magie
    • Fire / Feuer
    • Thrust / Schub?
    • Strike
    • Lightning
    • Corruption

    5 Absorbierung / Absorbation

    • Standard
    • Slash / Schlitzen
    • Magie
    • Fire
    • Thrust
    • Strike
    • Lightning
    • Corruption





    Voraussichtlich startet man mit jedem auf Rang 5 und erhält pro Level-UP 3 Punkte zur freien Verteilung.


    Aus diesen Werten leiten sich die Basiswerte und die Widerstände (Gift, Blutung, Fluch und Frost) ab sowie Verteidigung und Absorption.


Teilen

Kommentare 3

  • Was mich hier interessieren wüde ist, wie stark die Attribute sich niederschlagen.


    Bei den Waffen levelt man sich ja Skills frei.


    Ok - levelt man sich dabei auch Damage frei? Also erhöht der sich indem man die Waffe levelt? Oder wird der wiederum über die Attribute gesteuert?

    • ka vielleicht so wie in albion online ?

      klasse nach equip ist es dort auch

    • Also Stärke erhöht Nahkampfwaffenschaden

      Geschicklichkeit erhöht Fernkampfwaffenschaden und geschicklichkeitsabhängige Waffen (Dolche und so Zeug)


      Die Waffe wird aber separat gelevelt und man bekommt wiederum Boni mit dieser (Spezialangriffe, mehr Krit, mehr Schaden...)


      Persönlich denke ich, daß die Waffe am meisten selber ausmacht und die Attribute nur zusätzlich einfliessen.


      Man bekommt pro Lvl up (1-60) Attributspunkte, die wahrscheinlich die Grundwerte Schaden und Lebenspunkte erhöhen?